
Take-Two twierdzi, że GTA 6 nie powstało bez generatywnej sztucznej inteligencji, ale jak zauważa Martin Cid Magazine, obietnica ta kończy się na konsolach: na PC gracze mogą otwierać pliki gry.
Źródła fr.martincid.com
Od tygodni narzekałem na brakującą wersję na PC, ale magazyn Martin Cid wskazuje na konsekwencję, której nie brałem pod uwagę: obietnica Take-Two dotycząca „braku generatywnej sztucznej inteligencji” nie przetrwa przejścia na komputery stacjonarne.

Według magazynu Martin Cid, opierając się na ESPN i GamesIndustry.biz, Strauss Zelnick stwierdził, że generatywna sztuczna inteligencja „nie odgrywa żadnej roli w tym, co buduje Rockstar Games ”, opisując światy kształtowane „budynek po budynku, ulica po ulicy, sąsiedztwo po sąsiedztwie”. Zeszłej jesieni na wydarzeniu CNBC argumentował również, że własność intelektualna stworzona przez sztuczną inteligencję „nie podlega ochronie”, a wyniki będą „dość pochodne”, jak cytuje magazyn PCGamesN. Take-Two prowadzi setki projektów pilotażowych AI w innych częściach firmy: granica pomiędzy kreacją a wszystkim innym.
Magazyn dodaje, że wiadomość ta uspokaja także inwestorów po ogłoszeniu przez Google projektu Genie i spadku cen akcji gier wideo, w tym Take-Two .
Na konsolę gra znajduje się w zapieczętowanym pudełku. Na PC pliki można otwierać, a gracze mogą wybierać własne narzędzia, w tym sztuczną inteligencję. Magazyn podsumowuje obietnicę wydawcy, że „nie może podróżować z grą” tak daleko. To jest rozumowanie, a nie ogłoszenie: żadna wersja na PC nie jest oficjalna. Zauważyliśmy już, że GamesBeat wskazuje na pierwszy kwartał 2027 r., bez odpowiedzi ze strony Rockstar . W przypadku GTA V różnica pomiędzy konsolami (wrzesień 2013) i PC (kwiecień 2015) wyniosła około dziewiętnaście miesięcy.
Przeczytaj też GTA 6: Take-Two raportuje zyski 9 listopada, dziesięć dni przed premierą
Martin Cid wspomina, że Rockstar zbanował zespół FiveM w 2015 roku, nazywając go „nieautoryzowaną alternatywną usługą dla wielu graczy” – według Game World Observer. Osiem lat później zespół Cfx.re stał się „oficjalnie częścią Rockstar Games ” na nieujawnionych warunkach, a zasady dotyczące modów zostały rozszerzone, aby objąć także społecznościowe kreacje polegające na odgrywaniu ról (poziom 80). Otwarte jest, czy Rockstar zastosuje takie podejście od pierwszego dnia na PC, czy też po latach.
19 listopada nic się nie zmieni: na PS5 i Xbox Series X|S świat pozostanie światem Rockstar . Ale pytanie o mod i sztuczną inteligencję pojawia się, gdy tylko komputer stanie się przestarzały, a tak nie jest. Nasza strona wydania śledzi to, co zostało potwierdzone, ale nie ma na niej komputera PC.
Źródła fr.martincid.com
Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE
Następny artykułOtwarty świat GTA narodził się z pominięcia interfejsu, twierdzą pierwotni twórcy
14/10/2026 08:19GTA 6: Take-Two raportuje zyski 9 listopada, dziesięć dni przed premierą
13/10/2026 23:19GTA 6 PC release: GamesBeat cites four sources for Q1 2027
19/10/2026 17:23GTA 6 : Cyberleek publikuje nowe filmy Lucia i żąda wydania płyty
16/10/2026 11:18GTA 6 : Newzoo prognozuje sprzedaż w pierwszym tygodniu na poziomie 5,2 miliarda dolarów