
W nowym filmie Jason Schreier z Bloomberga twierdzi, że drogi GTA 6 są znacznie węższe niż w GTA V i że Rockstar przez lata próbował wymienić koło broni.
Źródła ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Jason Schreier zachował materiały ze swojej wizyty w Rockstar North w Edynburgu, które nie pasowały do jego wielkiego filmu o tworzeniu GTA 6 . Omawia to w 18-minutowym filmie, który nakręciły w tym tygodniu IGN, GamesRadar, MP1st i Notebookcheck. Wyróżniają się trzy punkty i żaden nie jest zapowiedzią Rockstar : pochodzą od reportera Bloomberga i deweloperów, których cytuje.

Tak. Według MP1st dyrektor artystyczny Rockstar North Aaron Garbut twierdzi, że drogi są „znacznie węższe” niż w GTA V Schreier nie zauważył, dopóki twórcy tego nie zauważyli. Decyzja sięga początku projektu: większy ruch uliczny, ciaśniejsze ulice, a co za tym idzie, więcej budynków do wybudowania po obu stronach. Garbut podsumowuje to: „Wszystkie te rzeczy odbijają się na tobie później”. MP1st wyciąga oczywisty wniosek, bardziej emocjonujące pościgi, w których nie można przedzierać się przez ruch uliczny na pełnych obrotach, jak w Los Santos.
Rob Nelson, jeden z liderów rozwoju, chciał systemu zbliżonego do Red Dead Redemption 2: ograniczony arsenał, wyposażenie do wyboru, brak wyrzutni rakiet wyjmowanej z kieszeni w trakcie strzelaniny. Haczyk, jak podaje IGN, polega na tym, że koło pełne pustych miejsc przypomina graczom o wszystkim, czego nie mogą unieść. Zespół spędził „miesiące, jeśli nie lata” na testowaniu tacek, sieci i innych interfejsów, zanim wrócił do koła. Notebookcheck dodaje, że gracze będą mieli przy sobie pistolet, dwie długie bronie i broń białą, a więcej miejsca do przechowywania będzie można znaleźć w bagażnikach samochodów. Tego ostatniego szczegółu nie ma w filmie, jak go podsumowuje IGN, więc potraktuj go jako przypomnienie tego, co już krążyło.
To jest fragment, na którym skupiają się IGN i GamesRadar. Garbut mówi to wprost: „Nie ma osoby, która ma to wszystko w głowie”. Schreier domyśla się, że nawet najlepsi deweloperzy Rockstar nie znają każdego szczegółu Vice City . Jego przykład pochodzi z Red Dead 2: jądra konia kurczące się pod wpływem zimnej pogody nie znajdowały się na liście funkcji. Ktoś miał czas i pomysł i to zbudował. Zespoły pracujące GTA 6 miały tę samą swobodę, co sugeruje, że gracze będą szukać szczegółów przez lata. IGN przypomina również, że lata 2019–2022 były najtrudniejszym okresem pomiędzy realizmem Red Dead a wymaganiami arkadowymi GTA .
Przeczytaj też Rockstar twierdzi, że GTA 6 są „setki” wnętrz do zwiedzania
Nic z tego nie przesuwa daty 19 listopada. Ale to wyjaśnia wrażenia z jazdy i walki: gęste miasto, bardziej ograniczone pojazdy, ograniczony ekwipunek. W tym samym raporcie omówiliśmy już „setki” możliwych do eksploracji wnętrz i systemu potowego. Nadal nie wiadomo: rzeczywiste szerokości dróg w liczbach oraz to, czy pościgi będą łatwiejsze, czy trudniejsze do pokonania. W przypadku potwierdzonych dat punktem odniesienia jest nasza strona wydania.
Źródła ign.com · gamesradar.com · mp1st.com · notebookcheck.net
Autor: Solange Rocheval · Newsroom GTA VIFRANCE
Następny artykułGTA 6 : zwiastun premiery podobno w natywnej rozdzielczości 1440p, bez upscalera PSSR firmy Sony
17/10/2026 23:08Rockstar twierdzi, że GTA 6 są „setki” wnętrz do zwiedzania
14/10/2026 16:23🚨 GTA 6: Bloomberg ujawnia, jak Rockstar zbudował grę
17/10/2026 20:19GTA 6 Jason i Lucia będą się naprawdę pocić, twierdzi Schreier z Bloomberga
17/10/2026 08:13GTA 6 : Rockstar trzyma się z daleka od Trumpa i Covid-19, tworząc ponadczasową satyrę