Na żywo · 20/10/2026 11:20

Otwarty świat GTA narodził się z pominięcia interfejsu, twierdzą pierwotni twórcy

Według Journal du Geek twórcy pierwszego GTA w DMA Design twierdzą, że otwarty świat wziął się z niechęci do budowania interfejsu menu.

Źródła journaldugeek.com

J-30 GTA 6 wychodzi za 30 dni →

Jeżdżę autobusem przez miasto, które jeszcze nie istnieje i nigdy nie zapytałem, dlaczego gry GTA dzieją się w otwartym mieście. Journal du Geek ma odpowiedź i jest ona mniej szlachetna, niż mogłoby się wydawać.

Otwarty świat GTA narodził się z pominięcia interfejsu, twierdzą pierwotni twórcy
Zdjęcie: plac zabaw.ru

Skąd się wziął otwarty świat GTA ?

Według Journal du Geek kilku członków pierwszego zespołu Grand Theft Auto , a następnie DMA Design (pod nazwą Rockstar do 2002 r., jak podaje witryna), dołączyło do okrągłego stołu podczas Games Day 2026 organizowanego przez Scottish Game Developers Association w Dundee. Dyrektor kreatywny Gary Penn powiedział, że początkowo koncepcja „nie była częścią gry”: „doświadczenie było bardzo liniowe, a misje wybierano z menu”.

Główny programista Keith Hamilton mówi resztę: pomysł zrodził się z faktu, że „nie chcieliśmy tworzyć interfejsu” – wyjaśnia. Rozpoczynasz poziom i kontynuujesz. Penn przyznaje, że w tamtym czasie w studiu panował „bardzo bałagan”.

Co zrobiły budki telefoniczne?

Aby zastąpić menu, gra dzwoniła do budek telefonicznych, a misje odbierałeś w dowolnej kolejności. Penn podsumowuje efekt: misje naturalnie wpasowują się w przestrzeń i „nagle gra całkowicie się zmienia”. Według Journal du Geek inspiracją była Szklana pułapka z zemstą, chociaż trzydzieści lat później nikt nie pamięta dlaczego.

Przeczytaj też GTA 6 zbudowane bez generatywnej sztucznej inteligencji: na PC modderzy będą mieli ostatnie słowo

A co z GTA 6 ?

Związek jest bezpośredni: wolność jest tym, czego ludzie najbardziej oczekują od Vice City . Rockstar twierdzi , że będzie można eksplorować setki wnętrz, a Rob Nelson chce, aby ponownie odtworzono Leonida. Od budki telefonicznej z 1997 r. po mapę Leonida obowiązuje logika: upuść gracza w wybrane miejsce i pozwól mu wybrać.

Dlaczego to ma znaczenie

Na 19 listopada nic konkretnego i nie będę udawać, że jest inaczej. Ale to stawia sprawę w odpowiedniej perspektywie: swoboda GTA zaczęła się od rozwiązania, „nie chcemy tworzyć menu”. Dla mnie to dobra wiadomość dla każdego, kto woli zagubić się w samochodzie z włączonym radiem i jest to temat, który śledzimy na stronie radia.

Źródła journaldugeek.com

Autor: Gabriel Janvier · Newsroom GTA VIFRANCE

Następny artykułHistoria GTA 6 jest bliższa RDR2 niż GTA V , pisze Jason Schreier w swoim biuletynie

Najnowsze wiadomości o GTA 6

Wszystkie artykuły →

Na ten sam temat

Więcej na stronie