Na żywo · 20/10/2026 17:25

Schreier mówi, że prace nad mapą GTA 6 rozpoczęły się w Rockstar w 2015 roku

Według Jason Schreiera kilku artystów Rockstar pracowało nad mapą GTA 6 od 2015 roku, zaczynając od wypraw zwiadowczych do Miami, na długo przed pełną produkcją.

Źródła techradar.com

J-30 GTA 6 wychodzi za 30 dni →

Jak długo Rockstar gra w GTA 6 ? Dłużej, niż sugeruje zwykła historia. W filmie będącym kontynuacją artykułu Jason Schreier z Bloomberga twierdzi, że niektórzy artyści pracowali nad nim od ponad jedenastu lat, podaje TechRadar.

Schreier mówi, że prace nad mapą do GTA 6 rozpoczęły się w 2015 roku w Rockstar
Zdjęcie: youtube.com

Co Schreier mówi o jedenastu latach?

Wspólna relacja podaje, że pełna produkcja przypada na rok 2018. Schreier twierdzi, że według TechRadar przedprodukcja rozpoczęła się znacznie wcześniej: w 2015 roku Rockstar zaczął odwiedzać Miami i pracować nad mapą, co jest „zawsze pierwszą rzeczą”, jaką studio robi w tych dużych, otwartych światach. Mówi, że dowiedział się o tym podczas rozmowy z zespołem Rockstar North podczas swojej wizyty.

Dodaje, że kierownictwo przeniosło następnie prawie wszystkich na Red Dead Redemption 2, które wymagało pomocy ze względu na ambitne systemy, podczas gdy kilku artystów nadal pracowało nad mapą GTA 6 . Opiera się na tym, co zauważyliśmy w naszym artykule na temat węższych dróg i koła broni.

Dlaczego węższe drogi wszystko komplikują?

TechRadar przekazuje także uwagę Aarona Garbuta, dyrektora artystycznego i współszefa Rockstar North : Drogi w GTA 6 są „znacznie węższe” niż w GTA V Wybór od początku miał na celu bardziej realistyczne miasto i gęstszy ruch uliczny, ale wywołał „efekty fali”: węższe ulice wymagają większej liczby otaczających budynków, a więc więcej pracy dla artystów. Garbut ujmuje to w ten sposób: „Wszystkie te rzeczy w pewnym sensie wracają, by cię później ugryźć”.

Przeczytaj też GTA 6 : węższe drogi, koło broni, które Rockstar próbował porzucić, i swoboda dodawania szczegółów

Serwis zauważa, że ​​mapa jest dwukrotnie większa niż w GTA V i ma być gęstsza i bardziej interaktywna. Zwiastuny już pokazują ciasne uliczki wokół Vice City ; zobacz stronę wydania.

Co pozostaje niepewne

Jedenaście lat wynika z relacji Schreiera na temat tego, co usłyszał, a nie z oświadczenia Rockstar . Nie jest określone ilu artystów, na jakich obszarach i na jak długo, a „od 2015 roku” opisuje przygotowanie, a nie pełny rozwój.

Dlaczego to ma znaczenie

To stawia datę 19 listopada w perspektywie: zamyka projekt, który rozpoczął się przed Red Dead Redemption 2 i przed dzisiejszymi konsolami. To także powód, aby już pierwszego dnia przyjrzeć się mapie z bliska, gdyż jej część została narysowana ponad dekadę temu.

Źródła techradar.com

Autor: Lara Rivolet · Newsroom GTA VIFRANCE

Następny artykułRozmiar pliku GTA 6 : Cyberleek twierdzi, że jego kompilacja waży 200 GB

Najnowsze wiadomości o GTA 6

Wszystkie artykuły →

Na ten sam temat

Więcej na stronie