
Digital Foundry twierdzi, że na zwiastunie premierowym GTA 6 nie widać śladów QSSR, nowego upscalera Sony dla podstawowego PS5 , ponieważ koszt przy rozdzielczości 1440p wydaje się zbyt wysoki.
Źródła pushsquare.com · mashable.com
Zwiastun 3 specjalny: wideo, muzyka, daty →
Jak donosi Push Square, Rich Leadbetter z Digital Foundry twierdzi, że nowy upscaler QSSR firmy Sony dla standardowego PS5 nie pojawia się w zwiastunie premierowym GTA 6 . Materiał został nagrany na PS5 , zgodnie z zastrzeżeniem zawartym w filmie.

Na początku tego miesiąca Sony zaprezentowało QSSR: wersję PSSR z PS5 Pro dla konsoli podstawowej. Na razie jest dostępny tylko w dwóch grach własnych, Marvel's Wolverine i Ghost of Yotei, ale dostęp uzyskają studia zewnętrzne. Wielu graczy zakładało, że moment nie był przypadkowy, biorąc pod uwagę marketingową linię Rockstar , że w GTA 6 „gra się najlepiej na PS5 ”.
W 20-minutowym filmie Leadbetter mówi: „Nie sądzę, żebyśmy to tutaj widzieli”. Jego sprawa opiera się na liczbach. Jeśli gra renderuje się wewnętrznie w rozdzielczości 1440p i skaluje się do 4K, szacuje koszt na około 4 ms, w oparciu o tryb jakości Wolverine'a. W porównaniu z budżetem klatek wynoszącym 33 ms, co stanowi znacznie ponad 10% czasu renderowania, który nazywa „całkiem ekstrawaganckim”.
Przeczytaj też GTA 6 : PlayStation jest wszędzie w zwiastunie premierowym, Xbox nigdzie
Pyta też, co QSSR by dodał, gdyby rozdzielczość wewnętrzna była już wysoka i „wystarczająco dobra”. Digital Foundry skrytykowało jakość obrazu w Extended Look, więc wątpliwości dotyczą w równym stopniu użyteczności, jak i obecności.
PS5 Pro jest już reklamowane jako wersja udoskonalona: wspomnieliśmy o plakietce „ PS5 Pro Enhanced” w PlayStation Store, nie wspominając o rozdzielczości ani liczbie klatek na sekundę. Mashable dodaje, że Rockstar nie opublikował żadnych specyfikacji technicznych, a zwiastun pochodzi z podstawowej konsoli. Zrzut ekranu przedstawiający mokrą ulicę z mocnymi odbiciami, omówiony przez Olivera Mackenziego z Digital Foundry, może pochodzić z innej konfiguracji, prawdopodobnie z wewnętrznego komputera PC.
Moja własna lektura: brak dowodów, nic więcej. Zwiastuny są wycinane na kilka miesięcy przed starszymi nagraniami, a Rockstar nadal może umożliwić ulepszenie wersji na późnym etapie prac rozwojowych. Push Square mówi tyle: do 19 listopada wszystko może się zmienić. Gra też nie jest jeszcze złota.
Na razie nic konkretnego: ani Sony, ani Rockstar nie potwierdziły QSSR w GTA 6 , a żaden tryb graficzny nie został szczegółowo opisany. Niewiadome przeważają nad faktami: rozdzielczość, 30 lub 60 kl./s, ray tracing na podstawowej konsoli. Odpowiedzi zostaną udostępnione wraz z recenzjami i premierą 19 listopada. Nadal nie ogłoszono wersji na PC.
Źródła pushsquare.com · mashable.com
Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE
Następny artykułZamówienia przedpremierowe GTA 6 : Sensor Tower liczy 6 milionów, projekty 25 milionów
17/10/2026 11:17GTA 6 : PlayStation jest wszędzie w zwiastunie premierowym, Xbox nigdzie
17/10/2026 05:27Zwiastun premiery GTA 6 : Wygląda na to, że zacinanie się animacji Rockstar zniknęło
17/10/2026 02:26Twierdzenia dotyczące obniżenia wersji zwiastuna premiery GTA 6 : oświetlenie częściowo to wyjaśnia
16/10/2026 17:18GTA 6 na PS5 : Sony szczegółowo opisuje funkcje DualSense i etykietę PS5 Pro Enhanced