Na żywo · 18/10/2026 08:18

GTA 6 PS5 : Digital Foundry nie widzi w zwiastunie premierowym skalowania QSSR

Digital Foundry twierdzi, że na zwiastunie premierowym GTA 6 nie widać śladów QSSR, nowego upscalera Sony dla podstawowego PS5 , ponieważ koszt przy rozdzielczości 1440p wydaje się zbyt wysoki.

Źródła pushsquare.com · mashable.com

J-32 GTA 6 wychodzi za 32 dni →

Zwiastun 3 specjalny: wideo, muzyka, daty →

Jak donosi Push Square, Rich Leadbetter z Digital Foundry twierdzi, że nowy upscaler QSSR firmy Sony dla standardowego PS5 nie pojawia się w zwiastunie premierowym GTA 6 . Materiał został nagrany na PS5 , zgodnie z zastrzeżeniem zawartym w filmie.

GTA 6 PS5: Digital Foundry nie widzi w zwiastunie premierowym skalowania QSSR
Zdjęcie: notebookcheck.pl

Co to jest QSSR i gdzie się znajduje?

Na początku tego miesiąca Sony zaprezentowało QSSR: wersję PSSR z PS5 Pro dla konsoli podstawowej. Na razie jest dostępny tylko w dwóch grach własnych, Marvel's Wolverine i Ghost of Yotei, ale dostęp uzyskają studia zewnętrzne. Wielu graczy zakładało, że moment nie był przypadkowy, biorąc pod uwagę marketingową linię Rockstar , że w GTA 6 „gra się najlepiej na PS5 ”.

Dlaczego Digital Foundry jest sceptyczny

W 20-minutowym filmie Leadbetter mówi: „Nie sądzę, żebyśmy to tutaj widzieli”. Jego sprawa opiera się na liczbach. Jeśli gra renderuje się wewnętrznie w rozdzielczości 1440p i skaluje się do 4K, szacuje koszt na około 4 ms, w oparciu o tryb jakości Wolverine'a. W porównaniu z budżetem klatek wynoszącym 33 ms, co stanowi znacznie ponad 10% czasu renderowania, który nazywa „całkiem ekstrawaganckim”.

Przeczytaj też GTA 6 : PlayStation jest wszędzie w zwiastunie premierowym, Xbox nigdzie

Pyta też, co QSSR by dodał, gdyby rozdzielczość wewnętrzna była już wysoka i „wystarczająco dobra”. Digital Foundry skrytykowało jakość obrazu w Extended Look, więc wątpliwości dotyczą w równym stopniu użyteczności, jak i obecności.

Co to oznacza dla wersji PS5 Pro

PS5 Pro jest już reklamowane jako wersja udoskonalona: wspomnieliśmy o plakietce „ PS5 Pro Enhanced” w PlayStation Store, nie wspominając o rozdzielczości ani liczbie klatek na sekundę. Mashable dodaje, że Rockstar nie opublikował żadnych specyfikacji technicznych, a zwiastun pochodzi z podstawowej konsoli. Zrzut ekranu przedstawiający mokrą ulicę z mocnymi odbiciami, omówiony przez Olivera Mackenziego z Digital Foundry, może pochodzić z innej konfiguracji, prawdopodobnie z wewnętrznego komputera PC.

Moja własna lektura: brak dowodów, nic więcej. Zwiastuny są wycinane na kilka miesięcy przed starszymi nagraniami, a Rockstar nadal może umożliwić ulepszenie wersji na późnym etapie prac rozwojowych. Push Square mówi tyle: do 19 listopada wszystko może się zmienić. Gra też nie jest jeszcze złota.

Dlaczego to ma znaczenie

Na razie nic konkretnego: ani Sony, ani Rockstar nie potwierdziły QSSR w GTA 6 , a żaden tryb graficzny nie został szczegółowo opisany. Niewiadome przeważają nad faktami: rozdzielczość, 30 lub 60 kl./s, ray tracing na podstawowej konsoli. Odpowiedzi zostaną udostępnione wraz z recenzjami i premierą 19 listopada. Nadal nie ogłoszono wersji na PC.

Źródła pushsquare.com · mashable.com

Autor: Daniel Jasner · Newsroom GTA VIFRANCE

Następny artykułZamówienia przedpremierowe GTA 6 : Sensor Tower liczy 6 milionów, projekty 25 milionów

Najnowsze wiadomości o GTA 6

Wszystkie artykuły →

Na ten sam temat

Więcej na stronie