
Współreżyser Rockstar North Rob Nelson mówi IGN, że Leonida jest przeznaczone do odtwarzania powtórkowego, na wzór Red Dead Redemption 2, z profilem kryminalisty zamiast systemu honoru.
Sources jeuxvideo.com
GTA 6 nie jest przeznaczone do gry w linii prostej, a Rockstar mówi to otwarcie. W długim wywiadzie dla IGN Rob Nelson, współdyrektor Rockstar North, mówi, że stan Leonida został zbudowany tak, aby gracze rozpoczynali drugą lub trzecią rundę, jak przekazał JeuxVideo.com.

Tak, według Nelsona. JeuxVideo.com informuje, że zaczyna od Red Dead Redemption 2, w którym wielu graczy spieszyło się z fabułą i przegapiło około połowę zawartości. Studio chce tej samej logiki w skali Leonida: mikrowydarzenia, spotkania i wątki fabularne, które wymykają się za pierwszym razem.
Nie oznacza to jednak tworzenia od nowa głównego wątku fabularnego. Drugie podejście powinno pokazać coś innego, ponieważ świat reaguje na to, co zrobiłeś.
Nelson opisuje świat, który nagradza rozglądanie się. Jak cytuje JeuxVideo.com, w języku francuskim: ogromna część tego, co znajdziesz, ma charakter wyłaniający się i nie jest kierowana celami, znacznikami ani ikonami map, a spędzanie czasu na eksploracji jest „niezwykle” nagradzane. Dom zauważony na wzgórzu może coś ukrywać, bez pinezki, która by to oznajmiała.
Przeczytaj też GTA 6: Rob Nelson tłumaczy, jak Rockstar otwiera misje, nie gubiąc fabuły
Jeśli chodzi o policję, mówi, że w przypadku trzech gwiazdek w mieście najlepszą opcją jest zazwyczaj opuszczenie ulic i udanie się pieszo w alejki, ponieważ policja wie, jak wyglądasz i co masz na sobie.
System reputacji nazywany jest profilem kryminalnym. Nelson twierdzi, że różni się on od systemu honoru w Red Dead Redemption 2: nie ma dobrego ani złego sposobu gry, ale powtarzanie pewnych czynności wpływa na reakcję świata i rozwój historii.
To samo dotyczy Jason i Lucia. Inwestowanie w ich związek jest opcjonalne, ale zalecane, a samo wykonywanie misji może nie utrzymać ich razem. Gracze będą musieli spędzić razem czas w otwartym świecie. „Nie chcemy narzucać tego graczom” – dodaje Nelson.
Nelson mówił już o wolności w misjach, o czym mowa nasz wcześniejszy kawałek. Zobacz także GTA 6 w porównaniu z Vice City 2002.
Dla każdego, kto zastanawia się nad długością, wiadomość jest taka, że Rockstar sprzedaje świat do odkrycia, a nie listę kontrolną. Czas pokaże, czy pojawienie się utrzyma się od 19 listopada w dniach PS5 i Xbox Series X|S. Wywiad nie podaje żadnych liczb, długości historii ani liczby wydarzeń. Śledź nasze strona wydania.
Sources jeuxvideo.com
By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom
Następny artykułGTA 6: Take-Two raportuje zyski 9 listopada, dziesięć dni przed premierą
09/10/2026 03:30GTA 6: Rob Nelson tłumaczy, jak Rockstar otwiera misje, nie gubiąc fabuły
14/10/2026 14:27GTA 6: mozaikowa okładka narodziła się 11 września, mówi Dan Houser
13/10/2026 19:30Cyberleek: po załamaniu tokena fani GTA 6 apelują, by nic nie płacić
13/10/2026 08:12Mapa GTA 6: Znak GameStop twierdzi, że jest to mapa papierowa z zamówieniami w przedsprzedaży, niepotwierdzona