
14 października Bloomberg Businessweek opublikował ważny artykuł na temat powstawania GTA 6: liczby pracowników, budżetu, przywództwa, warunków pracy i kolejnego projektu Rockstar.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
🚨 ALERT · Najważniejszy artykuł Bloomberga na temat powstania GTA 6
Bloomberg Businessweek opublikował 14 października „The Making of Grand Theft Auto VI”, bardzo długi artykuł autorstwa Jason Schreiera, który odwiedził Rockstar North w Edynburgu pod koniec września. Po raz pierwszy dyrektorzy Rockstar wypowiadają się publicznie o tym, co wydarzyło się za kulisami: opóźnieniach, budżecie, zespołach, przeciekach i warunkach pracy. Kawałek jest płatny, więc to podsumowanie opiera się na Bloomberga i szczegółowe raporty z VGTimes, LibertyCity I Pszczółka.

Po wizycie w studiu Schreier uważa tę datę za prawdopodobną. Zauważa, że nikt nie jest w stu procentach pewien, dopóki gra nie zostanie zainstalowana w domu, ale nic w tej funkcji nie wskazuje na trzecie opóźnienie. Pierwsze opóźnienie przesunęło premierę na maj 2026 r., drugie na listopad. Zarząd twierdzi, że nie było żadnej dramatycznej przyczyny: kilku rzeczy po prostu nie udało się przygotować na czas. Szefowa wydawnictwa Jennifer Kolbe mówi, że dyrektor generalny Take-Two Strauss Zelnick był zdumiony drugim opóźnieniem, zanim zaakceptował je po wyjaśnieniu (LibertyCity). Pobierz wstępnie 12 listopada, ceny i wydania: zobacz nasze strona wydania.
Podtytuł funkcji podsumowuje to: aby stworzyć największy hit w branży gier, Rockstar musiał najpierw się odbudować. W chwili premiery Red Dead Redemption 2 w 2018 r. firma zatrudniała 2441 pracowników, a obecnie zatrudnia 4711 pracowników w 12 biurach. VGTimes, co uczyniłoby go większym niż jakikolwiek bezpośredni konkurent.
Przeczytaj też GTA 6: Rob Nelson tłumaczy, jak Rockstar otwiera misje, nie gubiąc fabuły
W obliczu poważnego niedoboru postaci niezależnych studio pospiesznie otworzyło biuro w Los Angeles przeznaczone wyłącznie dla postaci niezależnych, w skład którego wchodzą scenarzyści, producenci i reżyserzy. To wiele mówi o ambicjach Vice City, które miały sprawiać wrażenie bardziej żywego niż jakikolwiek poprzedni otwarty świat.


Projekt nosił nazwę Project Americas. Miała obejmować kilka terytoriów w Ameryce Północnej i Południowej, a pierwsza podróż badawcza do Miami miała miejsce w 2015 r. Mapa została później ograniczona do Miami i okolic, gdy Rockstar umieściło większość swoich zespołów w Red Dead Redemption 2, co przesunęło GTA 6 lata w tył. Historia Jason i Lucia została zamknięta pod koniec 2019 roku, ale ogólna wizja pozostawała niewyraźna znacznie dłużej, a pandemia zakłóciła pracę studiów motion-capture.
Rob Nelson, odpowiedzialny za rozwój, mówi o „ciemnym okresie”, kiedy zespół nie miał jeszcze jasnej wizji gry. Jego zdaniem opóźnienie pozwala, aby wszystko, co zbudowano do tej pory, „spłaciło się” po dotarciu do ostatecznej wersji gry (Bloomberga).
Po odejściu współzałożyciela i głównego scenarzysty Dana Housera główną rolę w rozwoju gry dzielą się Rob Nelson, Phil Hooker i Aaron Garbut. Część pracowników narzeka na zbyt dużą liczbę decydentów i sprzeczne instrukcje, LibertyCity raporty. Funkcja opisuje przywództwo, które dopuszcza podejmowanie ślepych decyzji, podczas gdy znaczna część gry jest wciąż niedokończona podczas debat.


Zespół długo debatował nad tym, jak realistyczna powinna być gra. Czy gracz powinien sięgnąć po piwo ze sklepowej lodówki czy zrobić kanapkę z zakupionych artykułów spożywczych? Czy piwo powinno przyjść od razu czy po sekwencji zakupowej? Test zderzeniowy samochodu wyciągnął nawet Phila Hookera z misji na dwie godziny pościgów i nieplanowanych wydarzeń.
Aby odtworzyć klub nocny w Miami, zespoły udały się w plener. Jeździli z policją po wrażliwych dzielnicach, fotografowali miasto z helikoptera i przeciskali się przez imprezowy tłum, aby zbadać oświetlenie. Następnie animatorzy pracowali nad każdym klientem, każdym napojem, muzyką i światłami.


Główną opisaną nowością jest to, że para może wspólnie wykonywać różne czynności: spacerować, chodzić na siłownię, okradać sklepy, a następnie uciekać przed policją. Wymagało to złożonych, tradycyjnych towarzyszących systemów sztucznej inteligencji, których uruchomienie wahało się kierownictwo. W artykule zawarto także nowe screeny z gry.

W 2022 roku haker dostał się do Slacka Rockstar poprzez phishing i ujawnił dziesiątki surowych filmów z rozgrywki. Według niego drugi poważny wyciek miał miejsce w sierpniu 2026 r LibertyCity. Jest to jeden z powodów, dla których kierownictwo podaje blokowanie dostępu. Podążamy za tym w naszym Cyberleek plik.
Od 2024 r. ze względów bezpieczeństwa obecność w urzędzie jest obowiązkowa pięć dni w tygodniu. Programiści GTA 6 nie mają dostępu do serwerów ani narzędzi z zewnątrz. Zarząd twierdzi, że chce dokonać przeglądu polityki po wydaniu, nie obiecując modelu hybrydowego.
Rockstar twierdzi, że zmniejszyło chrupnięcie, nie eliminując go. Według Jennifer Kolbe gry nie zakończyły przedłużające się nadgodziny: pracownicy dostali wyrównawcze dni wolne i premie. Zarząd przyznaje, że nie wszystko było „idealne”.
Najbardziej drażliwym tematem pozostaje zwolnienie w 2025 r. 34 pracowników. Większość należała do grupy próbującej utworzyć związek. Rockstar zarzuca im udostępnianie poufnych informacji na Discordzie, czemu zaprzeczają byli pracownicy. Trybunał w Glasgow ma zakończyć sprawę pod koniec października. Grupa związkowa poprosiła o dobrowolne uznanie i cotygodniowe rozmowy z zarządem.


Rockstar nie daje żadnej liczby. Jennifer Kolbe dementuje pogłoski o budżecie przekraczającym 0,5 miliarda dolarów. Bloomberg nadal uważa ją za najdroższą grę, jaką kiedykolwiek stworzono, a Schreier sugeruje ponad miliard. To szacunki dziennikarzy, a nie oficjalne liczby.
Analitycy cytowani przez Bloomberg spodziewają się 40 milionów egzemplarzy na PlayStation oraz Xbox i ponad miliarda przychodów w ciągu pierwszych czterech miesięcy. Tryb online planowany jest na rok 2027 (Pszczółka), natomiast GTA Online zarabia obecnie około miliona rocznie.
Nie podano tytułu. Nowy silnik i narzędzia powinny pozwolić Rockstar szybciej publikować treści bez konieczności zaczynania od zera. Zarząd obiecuje, że następna gra nie zajmie ośmiu lat.


Jeśli chodzi o premierę, nic: GTA 6 ma się ukazać 19 listopada 2026 r., w dniach PS5 i Xbox Series X|S, bez zapowiedzi wersji na komputery PC. Artykuł pokazuje głównie koszty ludzkie i finansowe ośmioletniego projektu oraz firmę, która podwoiła się, aby to osiągnąć. Zobacz wszystkie oficjalne zdjęcia w naszym oficjalne GTA 6 zdjęcia galeria, cena szczegóły i nasze dziennik po więcej.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
Następny artykułGTA 6: mozaikowa okładka narodziła się 11 września, mówi Dan Houser
09/10/2026 03:30GTA 6: Rob Nelson tłumaczy, jak Rockstar otwiera misje, nie gubiąc fabuły
14/10/2026 14:27GTA 6: mozaikowa okładka narodziła się 11 września, mówi Dan Houser
14/10/2026 14:27GTA 6: Rockstar mówi, że Leonida jest stworzone do odtwarzania, jak RDR2
14/10/2026 08:19GTA 6: Take-Two raportuje zyski 9 listopada, dziesięć dni przed premierą