
Sony bezpłatnie udostępniło QSSR, skalowanie obrazu dla pierwotnej PS5. Czy GTA 6 z niego skorzysta, nie powiedziały ani Sony, ani Rockstar.
Fan art: Mon-ban-Delta (DeviantArt)
Sources slashgear.com
Sony udostępniło aktualizację systemu, która zmienia obraz na podstawowej PS5, sześć tygodni przed GTA 6. Według SlashGear nazywa się Quick Spectral Super Resolution, w skrócie QSSR, działa już na wszystkich konsolach i nic nie kosztuje gracza.
Amerykański serwis przedstawia ją jako odpowiedź na ograniczenia pierwotnego sprzętu. PS5 Pro ma skalowanie oparte na uczeniu maszynowym, PSSR, które korzysta z dedykowanego sprzętu. Zwykła konsola nie ma tego układu. QSSR obchodzi problem, lepiej wykorzystując istniejące podzespoły zamiast dodawać surową moc.
Jak podaje SlashGear, technika celuje w trzy znane wady: złożone tekstury, migotanie drobnych detali na poziomie subpikseli i obraz bywa niestabilny. Ma też poprawiać część odbić z raytracingiem. Chodzi o to, by przybliżyć podstawową PS5 do tego, co Pro robi natywnie, bez dorównania jej. Serwis podaje, że aktualizacja pojawiła się 1 października 2026 roku, w dniu premiery Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei.

Digital Foundry ją przetestowało, również według SlashGear, i mówi o świetnym zysku, z jednym zastrzeżeniem: w niektórych grach pojawia się niewielki koszt wydajności, na tyle mały, że część graczy może go nie zauważyć. Studia znające już PSSR mają łatwiej wdrożyć QSSR, bo metodę opisano jako prostszą w integracji.
Związek z Rockstar to hipoteza SlashGear: Sony miało wydać tę darmową aktualizację, by przygotować premierę 19 listopada. Nie znaleźliśmy potwierdzenia od Sony ani od Rockstar i nic nie wskazuje, że GTA 6 użyje QSSR. W źródłach, które śledzimy, nie podano dla podstawowej PS5 ani rozdzielczości, ani liczby klatek.
Ten sam artykuł przypomina, że przedsprzedaż przyniosła już około 500 milionów dolarów do połowy sierpnia 2026 roku, a SlashGear podaje tę liczbę bez szczegółów. Resztę, czyli cenę, edycje i przedsprzedaż, zebraliśmy na stronie premiery.
Dla właścicieli pierwotnej PS5 to o jeden powód mniej, by martwić się dystansem do Pro, choć nadal nie wiadomo, jak GTA 6 będzie działać na tej konsoli. Dopóki Rockstar nie opisze trybów graficznych, lepiej niczego graczom nie obiecywać i poczekać na pierwsze testy od 19 listopada.
Sources slashgear.com
By Gabriel Janvier · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio