Live · 09/10/2026 03:05

GTA 6: Rob Nelson tłumaczy, jak Rockstar otwiera misje, nie gubiąc fabuły

W wywiadzie opisanym przez eXputer szef rozwoju Rockstar North mówi o misjach z kilkoma wyjściami, opartych na stałym szkielecie fabularnym.

Sources exputer.com

Rob Nelson, szef rozwoju w Rockstar North, tłumaczy, jak misje GTA 6 dają graczowi więcej swobody bez psucia historii. Rozmawiał z Rachel Weber z IGN, a eXputer streszcza fragmenty o projektowaniu misji. Wypowiedź jest konkretna i prostuje obraz w pełni otwartej gry.

Ucieczka z kilkoma wyjściami

Pierwszy przykład to ucieczka z bloku mieszkalnego pokazana w zapowiedzi na Netflixie. Według Nelsona, jak podaje eXputer, ta misja nie opiera się na jednej ścieżce: gracz ma kilka sposobów, by się wydostać. Zespół stara się otwierać misje wszędzie, gdzie to możliwe, o ile jakość nie spada.

Lucia et Jason devant une station-service, Leonida
Photo : Rockstar Games

Drugi przypadek to pierwsze spotkanie Jasona i Lucii z Raulem. Początek jest zablokowany, bo gracz strzela jako Jason, a Lucia prowadzi. Gdy przejmuje się kierownicę, misja zmienia charakter: istnieje optymalna trasa, ale całość bardziej przypomina systemowy pościg policyjny niż korytarz. Kto zboczy z trasy, nadal może ukończyć misję po swojemu.

Dlaczego nie wszystko jest wolne

Nelson nie ukrywa granicy. Całkowicie wolna misja rodzi problem jakości: im więcej wyborów, tym trudniej utrzymać stały poziom, a zespół i tak musi dotrzeć do pewnych punktów fabuły, by historia szła naprzód. Rockstar prowadzi więc gracza, gdy wymaga tego opowieść, a poza tym luzuje ograniczenia.

Kolejny cel to połączenie tego, co robi się w fabule, z tym, co można robić poza nią. Według eXputer poziom poszukiwania (Wanted) i profil kryminalny mają tworzyć jedno spójne doświadczenie, a nie dwa osobne tryby. Wiedzieliśmy, że Leonidę można swobodnie zwiedzać; teraz wiemy, że misje przejmują tę logikę.

Co to zmienia

Nie wiadomo jeszcze, jak daleko sięga ta swoboda, a jeden wywiad nie zastąpi pada w dłoni. Metoda jednak się klaruje: misje z fabularnym szkieletem i miejscem na manewr, nie piaskownica bez opowieści. W praktycznych sprawach premiery aktualna jest strona premiery: gra ukaże się 19 listopada na PS5 i Xbox Series X|S.

Sources exputer.com

By Daniel Jasner · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio