
W aktualizacji dla społeczności z 4 lutego 2022 r. Rockstar Games napisało, że aktywne prace nad następnym GTA są „w toku”. Bez tytułu, bez daty, bez obrazu.
Sources ign.com · kotaku.com
To zdanie ukryto na końcu wpisu o GTA Online i wersjach GTA V na nowe konsole: 4 lutego 2022 r. Rockstar Games potwierdziło, że aktywne prace nad kolejnym Grand Theft Auto są „w toku”. Według IGN to pierwszy raz, gdy studio mówi o tym publicznie po latach plotek. Kotaku zauważa, że komunikat znajduje się na samym końcu „Grand Theft Auto Community Update” w Newswire.
Rockstar wychodzi od obserwacji: GTA V cieszy się bezprecedensową żywotnością, a wielu graczy pyta o następcę. Studio obiecuje, że każdy nowy projekt ma „znacząco wykraczać” poza to, co już dostarczyło, i odsyła do Newswire po oficjalne informacje. W tekście nie pada ani „GTA 6”, ani „Vice City”, ani rok premiery. Kotaku radzi nie doszukiwać się zbyt wiele w braku tytułu: Rockstar wybierze moment sam, najpewniej później i z wideo.

Potwierdzenie przychodzi po serii przecieków i doniesień. IGN pisał już w 2020 r., że gra jest w produkcji, lecz daleko jej do premiery, a inne źródła wskazywały na 2024 lub 2025 rok. Krążyły też wieści o powrocie do Miami inspirowanego Vice City oraz o mniejszej grze na starcie, rozbudowywanej później aktualizacjami. Rockstar niczego z tego nie potwierdza. IGN przypomina także, że będzie to pierwsze współczesne GTA po odejściu współzałożyciela Dana Housera; jego brat Sam wciąż pracuje przy projekcie.
To „w toku” długo zamieniało się w obrazy. Gra nazywa się oficjalnie Grand Theft Auto VI i trafi do sprzedaży 19 listopada 2026 r. na PS5 i Xbox Series X|S, z przedpobraniem od 12 listopada, oznaczeniem PEGI 18 i ceną 79,99 € za wydanie standardowe (99,99 € za Ultimate). Wersji na PC nie zapowiedziano. Wszystko zebraliśmy na stronie premiery.
Dla graczy zmiana jest głównie symboliczna: gra przestała być plotką, a Rockstar zobowiązuje się mówić przez Newswire. Jednak 4 lutego 2022 r. liczy się to, czego brakuje: nazwy, platform, okna premiery. Wszystko, co mówiono o mapie, bohaterach czy harmonogramie, pozostawało tego dnia sprawą źródeł, nie Rockstara.
Sources ign.com · kotaku.com
By Solange Rocheval · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio