살다 · 신고됨 · 2026-11-14 05:22

GTA 6 : 오리지널 제작자가 BBC에 아직 플레이를 기다리고 있다고 말했습니다.

원작 게임의 스코틀랜드 뿌리를 탐구한 BBC 인터뷰에 따르면 Dave Jones와 Brian Baglow는 초기 플레이 세션을 받지 못했습니다.

출처 bbc.com

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오리지널 Grand Theft Auto 제작을 돕는 데는 Dave Jones와 Brian Baglow의 사전 플레이 세션이 확보되지 않았습니다. BBC 와의 인터뷰에서 두 사람은 여전히 GTA 6 발견하기를 기다리고 있다고 밝혔으며 Baglow는 자신이 사전 주문을 했다고 설명했습니다. 대화는 Rockstar 의 다음 릴리스에 대한 기대를 1997년 원본 뒤에 있는 훨씬 작은 Dundee 팀과 연결합니다.

GTA 6: 오리지널 제작자가 BBC에 아직 플레이를 기다리고 있다고 말했습니다.
이미지: gamesradar.com

원작자가 GTA 6 플레이한 적이 있나요?

이 인터뷰에 따르면 그렇지 않습니다. BBC는 직접적으로 질문을 하고, Baglow는 부정적으로 대답한다. 이것이 두 인터뷰 대상자의 입장을 확증해준다. 모든 이전 개발자에 대한 액세스 정책을 설정하거나, 리뷰가 표시되는 시기를 결정하거나, 플레이에 초대되었을 수 있는 다른 사람을 공개하지는 않습니다.

이러한 구별은 매력적인 세부 사항이 더 큰 뒷받침되지 않는 주장이 되는 것을 방지합니다. Jones와 Baglow는 원래 게임 개발에 대한 직접적인 지식을 갖고 있지만 GTA 6 에 대한 실제 평가를 제공하지는 않습니다. 사용 가능한 인터뷰의 어떤 내용도 기술적인 평결, 임무 공개 또는 새 게임 성능에 대한 평가에 해당하지 않습니다. 그들의 관점은 역사적이면서 개인적이다.

원래 게임은 무엇을 확립했습니까?

BBC는 이 프로젝트를 DMA Design과 Race'n'Chase라는 초기 개념으로 거슬러 올라갑니다. Jones는 플레이어가 차량에서 내려 차량 사이를 이동할 수 있도록 하는 것의 중요성을 설명합니다. 운전과 도보 이동의 결합은 기존 레이싱 게임 이상의 가능성을 창출했습니다. 1997년에 출시된 원작은 2차원적인 하향식 뷰를 통해 이러한 자유로움을 보여주었습니다.

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Baglow는 디자인의 또 다른 부분, 즉 가상의 세계가 함께 속해 있다는 감각에 중점을 둡니다. 업체 이름, 라디오 방송국, 가사, DJ 모두가 이러한 일관성에 기여했습니다. BBC에는 미국에 대한 시리즈의 스코틀랜드 풍자적 관점에 대한 Guardian 게임 편집자 Keza MacDonald의 견해도 포함되어 있습니다. 이러한 관찰은 창의적인 유산을 설명합니다. 그들은 특정 GTA 6 메커니즘을 확인하거나 다음 게임에서 이를 어떻게 개발할지 설정하지 않습니다.

왜 중요한가요?

출시 며칠 전 인터뷰는 다운로드 크기 및 사전 주문 추정치 이상의 유용한 프레임을 제공합니다. Grand Theft Auto 의 정체성은 비즈니스와 라디오 음성을 포함하여 가상의 장소를 설득력있게 만드는 일상적인 세부 사항에도 기반을 두고 있습니다. 라디오 섹션은 시리즈의 해당 부분을 따르고, GTA 6 출시 페이지는 실용적인 정보를 수집합니다. Jones와 Baglow의 설명은 공식 확립을 도운 사람들이 여전히 알려지지 않은 경험으로 이 새로운 장에 접근하고 있음을 상기시켜줍니다. 그들의 기대는 문서화되어 있습니다. 그들로부터의 미리보기 평결은 그렇지 않습니다.

출처 bbc.com

신고됨 언론 보도, Rockstar 확인 안 됨

작성자: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 뉴스룸

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