
철회된 인터뷰에서는 60fps 빌드가 크게 감소했다고 설명했습니다. 실행을 위해 재생 가능한 성능 모드를 설정하지 않습니다.
Notebookcheck 에 따르면 Rockstar TheGamer 인터뷰에서 PS5 Pro에서 초당 60프레임에 도달하는 GTA 6 빌드에 대해 논의했지만 나중에 사라졌습니다. 보고된 절충안은 상당했습니다. 트래픽과 캐릭터 인구의 일부가 사라져야 했습니다. 이는 출시 성능 모드가 선택되기를 기다리고 있다는 증거가 아니라 실험에 대한 설명이 됩니다.

Notebookcheck에 따르면, 게임 연구원인 Lance McDonald는 인터뷰를 발견하고 관련 구절을 삭제하기 전에 보존했습니다. 그 증거에는 중요한 한계가 있습니다. 수집된 보고 내용은 당사에서 확인할 수 있지만 원본 인터뷰는 현재 소스 확인을 통해 접근할 수 없습니다. 속성은 반복될 때마다 주장과 함께 이동해야 합니다.
Notebookcheck는 또한 컷에 대한 설명을 유머러스할 것으로 읽습니다. 이는 통제된 벤치마크로 취급되어서는 안 됩니다. 이 구절에서는 해상도, 설정의 전체 분석 또는 실험 빌드가 프레임 속도를 얼마나 일관되게 유지했는지 보여주는 측정값을 제공하지 않습니다. 이러한 누락된 세부 정보는 완성된 게임과 의미 있는 비교를 방해합니다.
그것은 하나를 확립하지 않습니다. 이전에 보고된 콘솔 대상은 이전 프레임 속도 범위 에서 설명한 대로 관련 구매 정보로 유지됩니다. 실제 출시 세부 정보도 릴리스 페이지 에 수집되어 있습니다. 내부 테스트와 고객에게 제공되는 기능은 서로 다른 개발 단계입니다.
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Notebookcheck는 Leonida 의 교통 상황과 붐비는 거리를 문제의 일부로 식별합니다. 이러한 시스템을 제거하면 작업량이 변경되지만 플레이어가 경험하는 세계도 변경됩니다. 더 선명한 이미지나 더 강력한 그래픽 프로세서가 있다고 해서 바쁜 도시 시뮬레이션의 모든 부분이 두 배 더 자주 실행될 수 있다는 것은 아닙니다.
GTA 6 용 하드웨어를 선택하는 사람이라면 이 보고서를 PS5 Pro에서 60fps를 기대하는 근거로 삼아서는 안 됩니다. 유용한 점은 설명된 타협의 규모입니다. 주요 요소를 제거한 더 빠른 실험적 빌드는 구매자에게 완전한 소매 경험이 무엇을 제공할지 알려줄 수 없습니다.
이후 업데이트에는 자체 발표와 증거가 필요합니다. Notebookcheck에서는 그 가능성에 대해 논의하지만 보고된 인터뷰 내용에는 시간표가 나와 있지 않습니다. Rockstar 실제 플레이어를 위한 옵션을 설명할 때까지 프로토타입, 개발 대상, 배송 기능 간의 구분은 여전히 필수적입니다.
신고됨 언론 보도, Rockstar 확인 안 됨
작성자: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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