
Rockstar GTA 6 PS5 , PS5 Pro, Xbox Series X 및 S에서 초당 30프레임을 목표로 한다고 말합니다. PS5 Pro는 PSSR 및 광선 추적 그림자를 자체적으로 유지합니다.
출처 fr.ign.com · engadget.com · notebookcheck.net · blog.fr.playstation.com
Rockstar 모두가 몇 달 동안 물어왔던 질문을 해결했습니다. GTA 6 PS5 , PS5 Pro, Xbox Series X 및 Xbox Series S에서 초당 30프레임을 목표로 합니다. 스튜디오는 11월 10일 IGN France 에서 전달한 발표에서 이렇게 말했습니다. 이 게임은 환경과 거주자의 "밀도와 시각적 충실도"를 희생하지 않고 "두 플랫폼을 절대 한계까지 밀어붙이는 동시에 초당 30프레임"을 목표로 하는 현 세대를 위해 제작되었습니다.

아무것도 제안하지 않습니다. Engadget은 Rockstar 의 게시물에서 PS5 Pro의 40fps나 60fps 모드에 대해 언급하지 않았다고 지적합니다. Sony의 콘솔은 다른 면에서도 눈에 띕니다. Rockstar 에 따르면 이 콘솔은 Sony의 AI 업스케일링인 PSSR을 지원하며 현재로서는 광선 추적 그림자가 있는 유일한 시스템이라고 합니다. 발표된 이득은 부드러움이 아니라 선명도와 조명에 관한 것입니다.
Rockstar 30fps 목표가 모든 디스플레이 모드에 적용되는지 여부나 Series S 및 Series X가 어떤 해상도에 도달할지 밝히지 않았습니다. Notebookcheck가 지적한 것처럼 모든 상황에서 고정된 30fps를 약속하지는 않습니다.
이것은 다른 레지스터입니다. Notebookcheck가 인용한 데이터마이닝에서는 메타데이터에서 현재 게임보다 최신인 PSSR 13.60 참조와 120Hz 출력 참조를 발견했습니다. 이는 120Hz 화면에 딱 맞는 40fps 모드에 대한 아이디어를 제공합니다. Rockstar 이에 대해 아무것도 확인하지 않았으며 PSSR 및 120Hz에 대한 기사 에서 이를 다루었습니다. 동일한 파일에는 기본 PS5 에 대한 Sony의 최신 기술인 QSSR이 언급되어 있지 않으며 이 역시 배제되지 않습니다.
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PS5 에서 Rockstar PlayStation 블로그 에서 자세히 설명했듯이 DualSense 햅틱 및 적응형 트리거, Tempest 3D 오디오 및 더 짧은 로드 시간도 확인합니다. 해당 게시물에는 Xbox 관련 기능이 발표되지 않았습니다. 디스크에 대해서는 Xbox 케이스에 대한 기사를 참조하세요.
공식적인 대답은 프레임을 설정합니다: 11월 19일 출시 시 모든 곳에서 30fps, PS5 Pro용으로 확보된 시각적 우위입니다. Pro의 성능 모드를 원하는 사람은 누구나 가능한 발표를 기다려야 합니다. 릴리스 세부 정보는 릴리스 페이지 에 나와 있습니다.
출처 fr.ign.com · engadget.com · notebookcheck.net · blog.fr.playstation.com
확인됨 공식 출처( Rockstar , Sony, Microsoft...)
작성자: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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