살다 · 신고됨 · 2026-11-09 11:08

GTA 6 : Grand Theft Auto 어떻게 문화적 거대 기업이 되었는지에 대한 The Guardian

출시 10일 전 The Guardian은 1997년 DMA 디자인부터 GTA VI 까지 시리즈를 추적하고 게임, 영화, 예술 사이에서 GTA 어디에 속하는지 묻습니다.

출처 theguardian.com

J-9 GTA 6 출시까지 9일 →

출시 10일 전에 The Guardian은 시리즈가 1997년부터 제기한 질문에 대한 장문의 기사를 게재합니다. 비디오 게임, 영화, 예술 사이에서 GTA 어디에 속하는가? 영국 신문은 Rockstar 의 역사를 추적하고 프랜차이즈가 "문화적 거물"이 되었다고 결론지었습니다.

GTA 6: Grand Theft Auto가 어떻게 문화적 거대 기업이 되었는지에 대한 The Guardian
이미지: viciados.net

경기 전 고전 영화

작품은 2000년대의 기억을 바탕으로 시작된다. Rockstar 프로젝트를 공개했을 때 영국 게임 작가들은 런던 사무실로 초대되어 거대한 TV가 보이는 어두운 방으로 한 명씩 안내되었습니다. 스튜디오는 때때로 게임 장면보다는 고전 영화의 클립으로 시작되었습니다. 작가는 메시지를 이렇게 말합니다. 이것이 우리가 만들고 있는 것의 맥락이며 이것이 우리가 속한 곳입니다.

DMA Design의 탑다운 게임부터 3D Liberty City 까지

The Guardian 에 따르면, 첫 번째 GTA 1997년 스코틀랜드 스튜디오 DMA Design에서 제작되었으며, 위에서 보면 핀볼에서 물려받은 활기 넘치는 톤을 가지고 있습니다. 디자이너 Paul Farley는 2015년에 미국 여행을 위한 예산이 없었고 스튜디오 전체에 인터넷에 연결된 PC가 한 대뿐이었다고 말했습니다. 팀은 매주 월요일에 주말에 찍은 영화와 음악을 교체했습니다. Impaler 및 Mundano와 같은 자동차 이름은 이미 Martin Amis의 소설 Money를 반영합니다. 2001년 GTA III를 통해 시리즈는 3D로 바뀌었고 뉴욕을 기반으로 한 Liberty City 의 고층 빌딩이 플레이어를 압도했습니다.

신화와 일치하는 숫자

기사는 몇 가지 수치를 회상합니다. 2013년에 출시된 GTA V 는 2억 3천만 장 이상 판매되었으며 GTA VI 가격은 10억 달러가 넘는 것으로 알려졌습니다. 이 신문은 이 게임이 역사상 가장 큰 비디오 게임 출시일 가능성이 높다고 말하며, 경쟁 게임이 다른 날짜를 찾도록 보낸 게임입니다. 또한 게임의 첫 번째 심층 공개는 Netflix 스페셜을 통해 이루어졌습니다. 이 수치는 Guardian의 수치입니다. Rockstar 예산을 공개하지 않습니다.

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그동안 우리는 출시 페이지 에서 선주문, 선주문 및 상자를 추적합니다.

왜 중요한가요?

게임에서는 아무것도 변하지 않지만 토론의 분위기는 변합니다. 주요 일간지가 GTA 문학적 참고 자료를 통해 그 자체의 작품으로 취급할 때 11월 19일 출시는 더 이상 상업적인 행사가 아닙니다. GTA VI 그 야망에 부응하는지 여부는 플레이하기 전에는 누구도 판단할 수 없습니다.

출처 theguardian.com

신고됨 언론 보도, Rockstar 확인 안 됨

작성자: Chloé · GTA VIFRANCE 뉴스룸

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