살다 · 신고됨 · 2026-11-02 00:34

GTA 6 : Aaron Garbut가 Edge에게 "게임에서 인생을 살 수 있습니다"라고 말합니다.

Edge에서 Aaron Garbut는 GTA 6 통해 담배, 맥주, 기차, 클럽 등 일상생활을 즐길 수 있다고 말합니다. Rockstar 모든 사람이 자신만의 방식으로 플레이하기를 원한다고 말합니다.

출처 gamingbolt.com

J-17 GTA 6 출시까지 17일 →

"당신은 게임 속에서 인생을 살 수 있습니다." 이 대사는 GamesRadar가 중계한 Edge 잡지 인터뷰에서 GamingBolt 가 인용한 Aaron Garbut의 말입니다. Rockstar North 개발 책임자는 순수한 혼돈과는 거리가 먼 일상생활을 역할극으로 즐길 수 있는 GTA 6 에 대해 설명합니다.

GTA 6: Aaron Garbut가 Edge에게 "게임에서 인생을 살 수 있습니다"라고 말합니다.
이미지 : geekslands.fr

폭력 외에 무엇을 할 수 있습니까?

Garbut는 다음과 같이 설명합니다. "상점에서 담배와 맥주를 사거나 하루 동안 기차를 타거나 클럽에 가는 등의 역할극 경험에 더 가깝든, 그 당시에 원하는 대로 게임을 만들 수 있습니다." GamingBolt 는 GTA 6 에는 레벨링 시스템이나 전리품 등급이 없지만 선택을 통해 롤플레잉에 더 가까워졌다고 강조합니다. 즉 Lucia , Jason 또는 둘 다 플레이하고, 유대감을 쌓고, 꾸준한 수면 일정을 유지하면서 체육관에 가거나, 자신의 행동의 결과에 직면하는 것입니다.

기술 책임자인 Phil Hooker는 교통을 통해 이를 설명합니다. 그는 운전보다 대중 교통을 선호하기 때문에 버스 네트워크의 "모든 경로를 기억"했습니다.

Rockstar 현실감을 추구하는 이유는 무엇입니까?

GamingBolt 에 따르면 이 접근 방식에는 비용이 듭니다. 더 이상 이전처럼 쉽게 차량 탈취를 할 수 없으며 단순히 경찰을 오랫동안 피한다고 해서 경찰을 흔들 수는 없습니다. 자동차에도 연료 보급이 필요합니다. 공동 스튜디오 책임자인 Rob Nelson 원칙을 다음과 같이 설명합니다. "플레이어에게 뭔가를 강요하고 나서 그들이 그것을 거부하게 하는 것처럼 느끼고 싶지는 않습니다. 사람들이 자신이 원하는 플레이 방식에 의지하도록 노력하는 것이 더 중요합니다."

함께 읽기 GTA 6 : Aaron Garbut는 게임을 에베레스트 산의 피라미드에 비유했습니다.

GamingBolt는 이를 내러티브 담당 수석 부사장인 Rupert Humphries가 지난달에 말한 것과 연결합니다. 즉 몰입감을 위한 현실성이지만 "플레이어에게 편리한" 것을 희생하지 않는 것입니다. 정확한 밸런스는 컨트롤러를 손에 쥐고 있어야만 판단할 수 있습니다.

왜 중요한가요?

11월 19일 PS5 및 Xbox Series X|S 출시 17일 전 Rockstar 의 메시지: GTA 6 단순한 습격 놀이터가 아닌, 여러분도 간단히 살아볼 수 있는 세상이 되기를 원합니다. 이는 특정 콘텐츠에 대한 약속은 아니며, 개발자가 의도한 바일 뿐이며 언론에서는 아직 최종 버전을 재생하지 않았습니다. Edge에 대한 자세한 내용은 당사 저널을 참조하고, 출시 날짜와 11월 12일 사전 로드에 대해서는 sortie.html을 참조하세요.

출처 gamingbolt.com

신고됨 언론 보도, Rockstar 확인 안 됨

작성자: Lara Rivolet · GTA VIFRANCE 뉴스룸

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