
Rockstar 의 스코틀랜드 스튜디오 책임자는 Gameblog를 통해 Edge에 기대의 무게로 인해 팀이 규모에 대해 어떠한 타협도 하지 않게 되었다고 말했습니다.
출처 gameblog.fr
"에베레스트 산 꼭대기에 피라미드를 세운 것 같아요." 이 대사는 Rockstar 의 스코틀랜드 스튜디오 책임자인 Aaron Garbut가 Gameblog 에서 선정한 Edge Magazine 최신호 인터뷰에서 나온 것입니다. 2026년 11월 19일을 앞두고 스튜디오가 어떻게 압박감을 안고 살아가고 있는지를 요약한 것입니다.

GTA 5 이후 13년이 지난 지금, 게임에 대한 기대는 더 이상 존재하지 않으며 Garbut는 이를 부정하지 않습니다. Gameblog에 따르면, 그는 압력이 팀을 무너뜨린 것이 아니라 팀을 더욱 밀어붙였다고 말했습니다. 그의 말은 다음과 같습니다. "우리는 단순히 기대에 부응하는 것에 안주하거나 쉬운 길을 택할 수 없었습니다. 우리는 규모, 세부 사항에 대한 관심, 상호 작용, 스토리텔링 또는 오픈 월드에 대해 어떠한 타협도 하지 않았습니다."
이미지는 과잉을 말합니다. 전체 기념물은 세계 최고봉에 세워졌습니다. 이는 Leonida 지도부터 Edge 기사 에서 다룬 600,000개의 NPC 애니메이션에 이르기까지 지난주 잡지에서 자세히 설명한 내용과 일치합니다. Garbut는 또한 이전 기사 의 주제인 2022년 유출을 "침습적"이라고 불렀습니다. 한 인터뷰의 양면, 노출된 스튜디오 및 공개적으로 언급된 야망입니다.
Gameblog는 플레이어들이 인생 시뮬레이션에 많은 것을 기대한다고 덧붙였습니다. GTA 5에서 시작하여 Red Dead Redemption 2에서 훨씬 더 발전했습니다. 아웃렛은 더 나아가 초기 반응에 따르면 Rockstar 기대치를 뛰어 넘었다고 말했습니다. 이는 사실이 아닌 Gameblog의 견해입니다. 전체 게임에 대한 리뷰는 아직 게시되지 않았습니다.
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달력에 변경된 사항은 없습니다. PS5 및 Xbox Series X|S 의 경우 2026년 11월 19일, 11월 12일 사전 다운로드, 자세한 내용은 출시 페이지 에서 확인하세요. 그러나 톤은 정해져 있습니다. Rockstar 는 단지 게임을 판매하는 것이 아니라 대규모 베팅을 소유하고 있으며 Edge가 공개한 각 세부 사항은 평결을 준비합니다. 플레이어가 마침내 컨트롤러를 잡는 데는 3주도 채 걸리지 않습니다.
출처 gameblog.fr
신고됨 언론 보도, Rockstar 확인 안 됨
작성자: Amélie · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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