
GamesRadar에 따르면 Rockstar 베테랑 Obbe Vermeij는 GTA 3가 자주 충돌을 일으키고 개발 마지막 달까지 20fps에 머물렀다고 말했습니다.
25년이 지난 지금, Rockstar 베테랑이 GTA 3의 삶의 대부분을 엉망진창으로 보냈다고 설명합니다. GamesRadar 에 따르면 Obbe Vermeij는 게임 기념일을 기념하여 Twitter에 장문의 회고 글을 올렸으며 그의 평결은 직설적입니다. "대부분의 개발에서 GTA 3는 안타까운 상태였습니다."

GamesRadar에서 인용한 것처럼 자주 충돌이 발생했고 프레임 속도가 끔찍했으며 지도에 구멍이 가득했다고 Vermeij가 썼습니다. 오랫동안 팀은 20fps를 기대했습니다. 30은 마지막 달에만 도착했고 지난 6개월 동안 모든 것이 합쳐졌습니다.
Rockstar North 여전히 Take-Two 가 새로 인수한 DMA Design이었습니다. Per Vermeij, Leslie Benzies 및 Aaron Garbut는 다른 팀이 마이애미 아이소메트릭 게임인 " GTA 2.5"를 작업하는 동안 아무런 요청 없이 GTA 3를 시작했습니다. 2000년에 취소되었고 던디 사무실도 문을 닫았습니다. GTA 2의 어떤 것도 재사용되지 않았습니다. "모든 것이 처음부터 작성되었으며" 두 게임 모두에서 작업한 사람은 두 명뿐이었습니다.
일은 유기적이었습니다. 사람들은 임무 아이디어를 제안했고 재미있는 아이디어는 그대로 유지되었습니다. 이야기는 두 번째로 나왔습니다. Catalina가 Claude를 죽이려고 하는 오프닝 플롯이 개발에 잘 추가되었습니다.
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Vermeij는 정신없는 시간을 많이 기억하지 못한다고 말했습니다. 심지어 바쁜 시간에도 대부분의 사람들은 오후 9시나 10시쯤 떠났고 그는 사무실에서 생활하는 것보다 "집중된 8시간"을 선호했습니다. 그것은 한 사람의 기억이며 NPC를 위해 구축된 로스앤젤레스 스튜디오 의 기사처럼 Rockstar 의 크런치가 여전히 면밀히 관찰되는 시기에 그렇게 읽어야 합니다.
그는 또한 2001년 5월에 E3가 너무 폭력적이라고 생각했던 실망스러운 E3를 회상했습니다. 출시는 괜찮았고 매출은 줄어들지 않았습니다.
GamesRadar는 Jason Schreier의 조사 에 따르면 GTA 6 에 선을 그었습니다. Rockstar 창의적 비전이 상충되거나 불분명하기 때문에 중단되었다고 인정했습니다. 아울렛은 스튜디오 경영진이 향후 게임에 소요되는 시간이 줄어들 것이라고 덧붙였습니다. 그 주장은 Vermeij가 아니라 GamesRadar의 것입니다.
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PS5 및 Xbox Series X|S 의 출시일은 여전히 11월 19일이므로 변경 사항이 없습니다. 그러나 이 이야기는 Rockstar 게임이 종종 마지막까지 거칠어 보인다는 것과 약 10년의 작업 끝에 GTA 6 2001년의 소규모 Edinburgh 팀과 거의 공통점이 없다는 사실을 상기시켜 줍니다.
신고됨 언론 보도, Rockstar 확인 안 됨
작성자: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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