
GTA BOOM은 Rockstar GTA 6 의 보행자를 쓰기 위해 전담 로스앤젤레스 팀을 구성했다고 보고했으며 Red Dead 2보다 낫기는 하지만 크런치가 사라지지 않았다고 인정했습니다.
출처 gtaboom.com
Vice City 채우기 위해 Rockstar 플레이어가 아닌 캐릭터만을 전담하는 로스앤젤레스 사무실을 열었습니다. Jason Schreier의 Bloomberg 기사에서 Rob Nelson의 발언을 바탕으로 GTA BOOM이 보도한 내용입니다.

팀이 세상을 믿을 만한 NPC로 채우려면 얼마나 많은 사람이 필요한지 계산했을 때, Nelson의 말에 따르면 그 예측은 "끔찍했습니다". Rockstar "NPC 제작을 전담하는" 작가, 프로듀서, 감독만으로 구성된 로스앤젤레스 사업을 빠르게 시작했습니다. 모든 보행자에게는 행동, 일상, 대화가 필요하며 GTA 6 의 더 밀집된 거리와 커플 시스템은 그 총합을 더 높게 만듭니다.
2018년 Red Dead Redemption 2가 출시되었을 때 스튜디오에는 2,441명의 직원이 있었고 현재는 동일한 소스별로 12개 사무실에 4,711명이 있습니다. 우리는 65명의 예술가에 대한 기사 에서 그 숫자를 다루었습니다.
퍼블리싱 책임자인 제니퍼 콜베(Jennifer Kolbe)는 스튜디오가 Red Dead 2를 반복하지 않겠다고 다짐했다고 말했습니다. 더 많은 인원, 더 빡빡한 계획, 더 현실적인 마감일, 유급 휴가 또는 초과 근무에 대한 추가 수당이 포함됩니다. GTA BOOM은 2025년부터 2026년까지의 두 가지 지연을 동일한 생각으로 연결합니다.
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그녀는 문제가 해결되었다고 주장하지 않습니다. "완벽하지는 않지만 확실히 Red Dead 2보다 낫습니다." 일부 팀은 여전히 오랜 시간 근무했으며 그녀는 달리 보고하는 누구와도 논쟁하지 않을 것이라고 말했습니다. 이는 크런치를 완전히 거부하는 스튜디오와 대조됩니다.
11월 19일에는 플레이어에게 아무런 변화가 없지만 규모는 읽을 수 있게 됩니다. 예산과 개발 기간의 일부가 길을 건너는 낯선 사람을 쓰는 데 사용되었습니다. 로스앤젤레스에 있는 NPC나 직원의 정확한 수는 알려져 있지 않습니다. Rockstar 도 소스도 제공하지 않습니다. 저널 에 더 많은 내용이 있습니다.
출처 gtaboom.com
신고됨 언론 보도, Rockstar 확인 안 됨
작성자: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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