살다 · 신고됨 · 2026-10-22 14:24

GTA 6 : Rockstar NPC만을 위해 로스앤젤레스 스튜디오를 건설했습니다.

GTA BOOM은 Rockstar GTA 6 의 보행자를 쓰기 위해 전담 로스앤젤레스 팀을 구성했다고 보고했으며 Red Dead 2보다 낫기는 하지만 크런치가 사라지지 않았다고 인정했습니다.

출처 gtaboom.com

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Vice City 채우기 위해 Rockstar 플레이어가 아닌 캐릭터만을 전담하는 로스앤젤레스 사무실을 열었습니다. Jason Schreier의 Bloomberg 기사에서 Rob Nelson의 발언을 바탕으로 GTA BOOM이 보도한 내용입니다.

GTA 6: Rockstar는 NPC만을 위해 로스앤젤레스 스튜디오를 건설했습니다.
이미지: hollywoodreporter.com

지나가는 사람들을 위해 사무실 전체가 필요한 이유는 무엇입니까?

팀이 세상을 믿을 만한 NPC로 채우려면 얼마나 많은 사람이 필요한지 계산했을 때, Nelson의 말에 따르면 그 예측은 "끔찍했습니다". Rockstar "NPC 제작을 전담하는" 작가, 프로듀서, 감독만으로 구성된 로스앤젤레스 사업을 빠르게 시작했습니다. 모든 보행자에게는 행동, 일상, 대화가 필요하며 GTA 6 의 더 밀집된 거리와 커플 시스템은 그 총합을 더 높게 만듭니다.

2018년 Red Dead Redemption 2가 출시되었을 때 스튜디오에는 2,441명의 직원이 있었고 현재는 동일한 소스별로 12개 사무실에 4,711명이 있습니다. 우리는 65명의 예술가에 대한 기사 에서 그 숫자를 다루었습니다.

Rockstar 에서 크런치는 어디에 있습니까?

퍼블리싱 책임자인 제니퍼 콜베(Jennifer Kolbe)는 스튜디오가 Red Dead 2를 반복하지 않겠다고 다짐했다고 말했습니다. 더 많은 인원, 더 빡빡한 계획, 더 현실적인 마감일, 유급 휴가 또는 초과 근무에 대한 추가 수당이 포함됩니다. GTA BOOM은 2025년부터 2026년까지의 두 가지 지연을 동일한 생각으로 연결합니다.

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그녀는 문제가 해결되었다고 주장하지 않습니다. "완벽하지는 않지만 확실히 Red Dead 2보다 낫습니다." 일부 팀은 여전히 ​​오랜 시간 근무했으며 그녀는 달리 보고하는 누구와도 논쟁하지 않을 것이라고 말했습니다. 이는 크런치를 완전히 거부하는 스튜디오와 대조됩니다.

왜 중요한가요?

11월 19일에는 플레이어에게 아무런 변화가 없지만 규모는 읽을 수 있게 됩니다. 예산과 개발 기간의 일부가 길을 건너는 낯선 사람을 쓰는 데 사용되었습니다. 로스앤젤레스에 있는 NPC나 직원의 정확한 수는 알려져 있지 않습니다. Rockstar 도 소스도 제공하지 않습니다. 저널 에 더 많은 내용이 있습니다.

출처 gtaboom.com

신고됨 언론 보도, Rockstar 확인 안 됨

작성자: Solange Rocheval · GTA VIFRANCE 뉴스룸

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