
Take-Two 는 GTA 6 생성 AI 없이 제작되었다고 말합니다. 그러나 Martin Cid Magazine이 언급했듯이 그 약속은 콘솔에서 그치며 PC에서는 플레이어가 게임 파일을 열 수 있습니다.
나는 몇 주 동안 PC 버전이 없어졌다고 불평했지만 Martin Cid Magazine은 내가 고려하지 않은 결과를 지적했습니다. Take-Two 의 "생성 AI 없음" 약속은 데스크톱으로의 전환 이후에는 유지되지 않을 것입니다.

ESPN 및 GamesIndustry.biz를 기반으로 한 Martin Cid Magazine 에 따르면 Strauss Zelnick 생성 AI가 " Rockstar Games 구축하는 작업에 전혀 역할을 하지 않는다"고 말하면서 "건물별로, 거리별로, 이웃별로" 형성되는 세계를 설명했습니다. 지난 가을 CNBC 행사에서 그는 잡지에서 인용한 PCGamesN에 따르면 AI가 만든 지적 재산은 "보호할 수 없으며" 그 결과는 "매우 파생적"일 것이라고 주장했습니다. Take-Two 회사 내 다른 곳에서 수백 개의 AI 파일럿 프로젝트를 실행하고 있습니다. 즉, 창작과 다른 모든 것 사이에 경계가 그려져 있습니다.
잡지는 또한 Google의 Project Genie 발표와 Take-Two 를 포함한 비디오 게임 주식의 하락 이후에 나온 이 메시지가 투자자들을 안심시킬 수 있다고 덧붙였습니다.
콘솔에서 게임은 밀봉된 상자입니다. PC에서는 파일을 열 수 있으며 플레이어는 AI가 포함된 도구를 직접 선택할 수 있습니다. 잡지는 출판사의 약속인 "게임을 가지고 여행할 수 없다"고 결론지었습니다. 이는 발표가 아니라 추론입니다. 공식적인 PC 버전은 없습니다. 우리는 GamesBeat가 2027년 1분기를 가리키며 Rockstar 의 답변이 없다는 점을 이미 언급했습니다. GTA V 의 경우 콘솔(2013년 9월)과 PC(2015년 4월) 간의 격차는 약 19개월이었습니다.
함께 읽기 GTA 6: Take-Two 출시 10일 전인 11월 9일에 수익을 보고합니다.
Martin Cid는 Game World Observer에 따르면 Rockstar 2015년에 FiveM 팀을 "승인되지 않은 대체 멀티플레이어 서비스"라고 부르며 금지했다고 회상합니다. 8년 후 해당 팀인 Cfx.re는 공개되지 않은 조건으로 "공식적으로 Rockstar Games 의 일부"가 되었으며, 모드 정책은 커뮤니티 역할극 창작물(80레벨)을 포괄하도록 확대되었습니다. Rockstar PC용으로 처음부터 이러한 접근 방식을 채택할지, 아니면 몇 년 후에 채택할지 여부는 열려 있습니다.
11월 19일에도 아무런 변화가 없습니다. PS5 와 Xbox Series X|S 에서는 전 세계가 Rockstar 의 것입니다. 하지만 모드와 AI에 대한 질문은 PC가 출시되자마자 도착하지만 그렇지 않습니다. 우리의 릴리스 페이지에는 확인된 내용이 추적되어 있으며 PC에는 포함되어 있지 않습니다.
작성자: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 뉴스룸
다음 기사GTA 의 오픈 월드는 인터페이스 회피에서 탄생했다고 원작자들은 말한다.
2026-10-14 08:19GTA 6: Take-Two 출시 10일 전인 11월 9일에 수익을 보고합니다.
2026-10-13 23:19GTA 6 PC 출시: GamesBeat는 2027년 1분기에 대한 4가지 소스를 인용합니다.
2026-10-19 17:23GTA 6 : Cyberleek 새로운 Lucia 비디오를 게시하고 디스크 출시를 요구합니다.
2026-10-16 11:18GTA 6 : Newzoo, 첫 주 매출 최대 52억 달러 예상