
Génération NT에 따르면 GTA 6 출시 트레일러 분석에 따르면 PS5 의 AI 업스케일러인 PSSR 없이 1440p가 4K로 확장된 것으로 나타났습니다.
GTA 6 출시 예고편은 기본 1440p에서 실행되며 소니의 AI 기반 업스케일링 기술인 PSSR을 사용하지 않습니다. 이는 Génération NT가 90초 분량의 영상에 대한 기술적 분석을 읽은 내용이며, 이는 또한 11월 19일 릴리스를 확인합니다.

Génération NT에 따라 이미지는 1440p 기반에서 시작한 다음 Sony가 콘솔에서 홍보하는 PSSR 없이 4K로 확장됩니다. 사이트에서는 다음과 같이 설명합니다. 알고리즘을 실행하는 데는 33밀리초 프레임 예산 중 약 4밀리초가 소요되며, 이는 한계 이득에 비해 큰 비용입니다. 이 논리에서는 그 시간을 물리학과 풍경 세부 사항에 더 잘 투자할 것입니다. Rockstar 의 성명이 아닌 아울렛의 해석입니다.
주의하여. 예고편은 인코딩된 비디오이며 최종 게임과 다르게 렌더링될 수 있습니다. Rockstar PS5 , PS5 Pro 또는 Xbox Series X|S 의 GTA 6 내부 해상도나 PSSR에 대해 아무 말도 하지 않았습니다. 최종 버전에서 이를 사용할지, 어떤 프레임 속도로 사용할지는 알 수 없습니다. 같은 예고편에서 Génération NT는 이전 비디오에서 비판을 받았던 애니메이션 끊김 현상이 사라진 것 같다고 지적합니다. 이는 이미 Digital Foundry 에서 다루었습니다.
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같은 기사가 사운드트랙에 대해서도 언급되어 있습니다. 프랑스 듀오 Justice가 원래 악보를 작곡했으며, 사운드트랙 에 대한 기사에서 자세히 설명한 대로 출시 목록에는 34개 트랙이 있습니다.
콘솔에 대해 결정하지 못한 사람에게는 결정적인 것이 없습니다. PS5 와 PS5 Pro 사이의 격차는 출시 후 게임 자체에서 측정해야 합니다. 우리 콘솔 가이드는 확인된 사실을 유지하고, 출시 페이지에는 날짜를 유지합니다. 아직 알려지지 않은 사항: 실제 해상도, 목표 프레임 속도 및 PSSR의 역할.
작성자: Gabriel Janvier · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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