
Journal du Geek에 따르면 DMA Design의 첫 번째 GTA 개발자는 오픈 월드가 메뉴 인터페이스를 구축하고 싶지 않은 데서 비롯되었다고 말합니다.
나는 아직 존재하지 않는 도시를 버스를 타고 지나가면서 왜 GTA 게임이 열린 도시에서 일어나는지 묻지 않았습니다. Journal du Geek 에 답이 있으며 생각보다 덜 고귀합니다.

Journal du Geek 에 따르면 최초의 Grand Theft Auto 팀과 당시 DMA Design(사이트에 따르면 2002년까지 Rockstar 의 이름) 소속이었던 몇몇 멤버가 던디에서 열린 2026년 스코틀랜드 게임 개발자 협회의 게임 데이 원탁 회의에 참석했습니다. 크리에이티브 디렉터 Gary Penn은 처음에는 이 개념이 "게임의 일부가 아니었다"고 말했습니다. "경험은 매우 선형적이었고 메뉴에서 미션을 선택했습니다."
수석 프로그래머 Keith Hamilton은 나머지 부분을 설명합니다. "우리는 인터페이스를 만들고 싶지 않았다"는 사실에서 아이디어가 나왔다고 그는 설명합니다. 레벨을 시작하고 계속 진행합니다. Penn은 당시 스튜디오가 "매우 지저분했다"고 인정했습니다.
메뉴를 교체하려면 게임에서 공중전화 부스가 울리고, 순서대로 미션을 선택하면 됩니다. Penn은 효과를 요약합니다. 미션이 공간에 자연스럽게 들어가고 "갑자기 게임이 완전히 바뀌게 됩니다". Journal du Geek에 따르면 영감은 Die Hard with a Vengeance였지만 30년이 지난 뒤에도 그 이유를 기억하는 사람은 아무도 없는 것 같습니다.
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링크는 직접적입니다. 사람들이 Vice City 에서 가장 기대하는 것은 자유입니다. Rockstar 수백 개의 내부를 탐험할 수 있을 것이며 Rob Nelson은 Leonida 다시 플레이되기를 원한다고 말했습니다. 1997년 전화 부스부터 Leonida 지도까지, 논리는 유지됩니다. 즉, 플레이어를 한 장소에 떨어뜨리고 선택하게 합니다.
11월 19일에 대해서는 구체적인 내용이 없으며 그렇지 않은 척하지 않겠습니다. 그러나 이는 상황을 관점에서 보여줍니다. GTA 의 자유는 "우리는 메뉴를 만들고 싶지 않습니다"라는 해결 방법으로 시작되었습니다. 나에게 그것은 라디오가 켜져 있는 차 안에서 길을 잃는 것을 선호하는 사람들에게 좋은 소식입니다. 라디오 페이지 에서 우리가 따르는 주제입니다.
작성자: Gabriel Janvier · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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