살다 · 2026-10-18 08:18

GTA 6 PS5 : Digital Foundry는 출시 예고편에서 QSSR 업스케일링을 볼 수 없습니다

Digital Foundry는 GTA 6 출시 트레일러에 1440p에서 비용이 너무 높아 보이기 때문에 기본 PS5 용 소니의 새로운 업스케일러인 QSSR의 흔적이 보이지 않는다고 말했습니다.

출처 pushsquare.com · mashable.com

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Push Square 가 보도한 대로 Digital Foundry의 Rich Leadbetter에 따르면 표준 PS5 용 Sony의 새로운 QSSR 업스케일러는 GTA 6 출시 예고편에 나타나지 않습니다. 해당 영상은 PS5 에서 캡처되었으며, 영상에는 면책 조항이 명시되어 있습니다.

GTA 6 PS5: Digital Foundry는 출시 예고편에서 QSSR 업스케일링을 볼 수 없습니다
이미지: 노트북체크.pl

QSSR은 무엇이고, 어디에 있나요?

Per Push Square 에서 Sony는 이번 달 초 기본 콘솔용 PS5 Pro PSSR 버전인 QSSR을 공개했습니다. 현재로서는 Marvel's Wolverine과 Ghost of Yotei라는 두 자사 게임에만 출시되지만 타사 스튜디오에서도 액세스할 수 있습니다. 많은 플레이어들은 GTA 6 가 " PS5 에서 가장 잘 플레이된다"는 Rockstar 의 마케팅 라인을 고려하여 그 시기가 우연이 아니라고 생각했습니다.

Digital Foundry가 회의적인 이유

20분 길이의 비디오에서 Leadbetter는 "여기에서는 볼 수 없는 것 같습니다."라고 말합니다. 그의 사건은 숫자에 달려 있습니다. 게임이 내부적으로 1440p로 렌더링되고 4K로 업스케일되는 경우 Wolverine의 품질 모드를 기준으로 비용을 약 4ms로 설정합니다. 33ms의 프레임 예산에 비해 이는 렌더링 시간의 10%를 훨씬 넘는 시간이며, 그는 이를 "아주 사치스럽다"고 말합니다.

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그는 또한 내부 해상도가 이미 높고 "충분히 좋은" 경우 QSSR에 무엇을 추가할지 묻습니다. Digital Foundry는 Extended Look의 이미지 품질을 비판했기 때문에 존재감만큼 유용성에 대한 의문이 제기되었습니다.

PS5 Pro 버전의 의미

PS5 Pro는 이미 향상된 버전으로 청구되었습니다. PlayStation Store에서 " PS5 Pro Enhanced" 배지를 다루었지만 해상도나 프레임 속도에 대해서는 언급하지 않았습니다. Mashable은 Rockstar 기술 사양을 공개하지 않았으며 예고편은 기본 콘솔에서 나왔다고 덧붙였습니다. Digital Foundry의 Oliver Mackenzie가 논의한 반사가 심한 젖은 거리 스크린샷은 다른 설정, 내부 PC 빌드에서 나올 수 있습니다.

내가 읽은 내용은 증거가 없다는 것, 그 이상은 아닙니다. 예고편은 이전 캡처보다 몇 달 앞서 제작되었으며 Rockstar 개발 후반부에 여전히 업스케일러를 활성화할 수 있습니다. Push Square는 11월 19일 이전에 상황이 바뀔 수 있다고 말합니다. 게임도 아직 골드가 아닙니다.

왜 중요한가요?

아직 구체적인 내용은 없습니다. Sony나 Rockstar 모두 GTA 6 의 QSSR을 확인하지 않았으며 그래픽 모드도 자세히 설명되지 않았습니다. 기본 콘솔의 해상도, 30 또는 60fps, 레이 트레이싱 등 사실보다 알려지지 않은 것이 더 중요합니다. 답변은 리뷰 및 11월 19일 출시 와 함께 제공됩니다. 아직 PC버전은 발표되지 않았습니다.

출처 pushsquare.com · mashable.com

작성자: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 뉴스룸

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