
Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Rockstar 의 기술 이사인 Phil Hooker는 최근 몇 달 동안 상황이 여전히 변했다고 말했습니다. 지연이 언급되지 않았습니다.
"게임은 결코 완전히 해결되지 않습니다." 이 대사는 Rockstar Games 의 기술 이사인 Phil Hooker가 말한 것으로 GamesRadar+ 는 Bloomberg의 Jason Schreier의 비디오에서 인용했습니다.

게임 제작에 대한 긴 보고서를 작성한 Schreier는 YouTube 동영상을 통해 인터뷰를 다시 진행했습니다. GamesRadar+에 따르면 그는 Rockstar 의 리더십 때문에 연속적인 지연이 발생하는 큰 이유가 없다고 설명했습니다. 게임이 단순히 준비되지 않았고 다양한 부분이 원하는 방식으로 통합되지 않았기 때문입니다.
Hooker는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 정확한 청사진을 갖고 있지 않습니다. 지난 몇 달 동안에도 우리는 상황을 바꾸었습니다." 스튜디오는 어떤 것을 말하지 않으며 GamesRadar+도 이를 명시하지 않습니다.
그 자체로는 아닙니다. GamesRadar+ 작가 Anthony McGlynn은 이러한 규모의 릴리스 외부에서도 이것이 업계에서 흔히 발생한다고 지적합니다. 팀은 출시일과 출시 직후에 계속 조정하므로 첫 번째 패치가 적용됩니다. 이렇게 넓은 오픈 월드는 한 번에 잠길 수 없습니다. 물리학자에게 있어 결코 평형에 도달하지 못하는 것은 교과서 시스템입니다. 주어진 날짜에 측정을 중단하기만 하면 됩니다.
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라인에는 컨텍스트도 필요합니다. 우리는 동일한 Bloomberg 보고서를 바탕으로 게임이 왜 그렇게 늦게 나오는지 설명했습니다. Hooker의 발언에는 새로운 지연을 암시하는 내용이 없습니다. 출시는 2026년 11월 19일 PS5 및 Xbox Series X|S 로 유지되며 리뷰 사본은 10월 말 이전에 나올 것으로 예상됩니다.
최근에 어떤 요소가 이동했는지 또는 첫 번째 패치가 계획되어 있는지 여부는 알 수 없습니다. Rockstar 이에 대해 아무것도 발표하지 않았습니다. 스튜디오는 또한 GamesRadar+에 따라 드론이 창문 주위를 맴돌며 Leonida 엿볼 수 있다고 말하는데, 이는 마지막 구간의 압력에 대한 아이디어를 제공합니다.
날짜에 관한 내용은 없지만 유용한 알림입니다. 11월 19일에 출시되는 버전은 고정된 스냅샷이 아니며 수정 사항은 놀랄 일이 아닙니다. 확인된 모든 정보는 릴리스 페이지 에 수집됩니다.
작성자: Daniel Jasner · GTA VIFRANCE 뉴스룸
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