Live · 2026-10-14 14:27

GTA 6: Rockstar는 Leonida가 RDR2처럼 재생되도록 만들어졌다고 말합니다.

Rockstar North 공동 감독 Rob Nelson은 IGN에 Leonida가 Red Dead Redemption 2의 틀에서 명예 시스템 대신 범죄 프로필을 사용하여 재생용으로 설계되었다고 말했습니다.

Sources jeuxvideo.com

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GTA 6는 직선으로 플레이하라는 의미가 아니며, Rockstar는 공개적으로 말합니다. IGN과의 긴 인터뷰에서 Rockstar North의 공동 디렉터인 Rob Nelson은 Leonida의 상태가 플레이어가 두 번째 또는 세 번째 실행을 시작하도록 구축되었다고 말했습니다. JeuxVideo.com.

GTA 6: Rockstar says Leonida is built to be replayed, like RDR2
이미지: iokmh.etrierdechauvigny.org

GTA 6는 재생되도록 설계되었나요?

네, 넬슨에 따르면요. JeuxVideo.com 그는 Red Dead Redemption 2부터 시작한다고 보고했는데, 많은 플레이어가 스토리를 성급하게 진행하여 콘텐츠의 절반 정도를 놓쳤습니다. 스튜디오는 Leonida 규모에서도 동일한 논리를 원합니다. 즉, 작은 이벤트, 만남, 첫 번째 패스에서는 스토리 스레드가 빠져나가게 됩니다.

그렇다고 메인 스토리를 처음부터 다시 작성한다는 의미는 아닙니다. 두 번째 실행에서는 세상이 당신이 한 일에 반응하기 때문에 뭔가 다른 것을 보여주어야 합니다.

아이콘이 적고 호기심이 더 많습니다.

Nelson은 주변을 둘러보면 보상을 받는 세상을 묘사합니다. JeuxVideo.com이 프랑스어로 인용한 것처럼, 발견한 것의 상당 부분은 목표, 마커 또는 지도 아이콘에 의해 안내되지 않고 긴급하며 탐색에 시간을 투자하는 것은 "엄청난" 보상을 받습니다. 언덕 위에 발견된 집은 무언가를 숨길 수 있지만 이를 알리는 핀도 없습니다.

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경찰 활동에 관해 그는 도시의 별 3개가 있는 곳에서는 일반적으로 거리를 떠나 골목길로 걸어서 들어가는 것이 최선의 선택이라고 말합니다. 왜냐하면 경찰은 당신의 외모와 옷차림을 알고 있기 때문입니다.

범죄 프로필과 부부: 실행마다 달라지는 두 가지 시스템

평판 시스템을 범죄 프로필이라고 합니다. Nelson은 이것이 Red Dead Redemption 2의 명예 시스템과 다르다고 말합니다. 플레이하는 데 옳고 그른 방법은 없지만 특정 행동을 반복하면 세계가 반응하는 방식과 스토리가 전개되는 방식에 영향을 미칩니다.

Jason 및 Lucia도 마찬가지입니다. 그들의 관계에 투자하는 것은 선택 사항이지만 권장되며 단지 임무를 수행하는 것만으로는 두 사람을 함께 유지하지 못할 수도 있습니다. 플레이어는 오픈 월드에서 함께 시간을 보내야 합니다. Nelson은 "우리는 플레이어에게 이를 강요하고 싶지 않습니다."라고 덧붙였습니다.

Nelson은 이미 선교의 자유에 대해 이야기했습니다. 우리의 이전 작품. 또한보십시오 GTA 6 대 Vice City 2002.

왜 중요한가요?

길이가 궁금하신 분들을 위해 Rockstar는 체크리스트보다는 탐험할 세계를 판매한다는 메시지를 전합니다. 11월 19일부터 PS5 및 Xbox Series X|S에 출현이 지속될지 여부는 아직 알 수 없습니다. 인터뷰에서는 숫자나 이야기 길이나 사건 수를 알려주지 않습니다. 우리를 따르십시오 릴리스 페이지.

Sources jeuxvideo.com

By Lara Rivolet · GTAVIFRANCE newsroom

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