
Bloomberg Businessweek는 10월 14일 GTA 6 제작에 관한 주요 특집을 게재했습니다: 인원수, 예산, 리더십, 근무 조건 및 Rockstar의 다음 프로젝트.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
🚨 경고 · GTA 6가 어떻게 만들어졌는지에 대한 Bloomberg의 주요 특집
Bloomberg Businessweek는 9월 말 에든버러에서 Rockstar North를 방문한 Jason Schreier의 장편 특집인 "Grand Theft Auto VI 제작 과정"을 10월 14일에 게재했습니다. 처음으로 Rockstar 경영진이 지연, 예산, 팀, 정보 유출, 근무 조건 등 배후에서 일어난 일을 공개적으로 밝혔습니다. 이 작품은 유료화되어 있으므로 이 요약은 다음에 의존합니다. 블룸버그 그리고 자세한 보고서는 VGTimes, 리버티시티 그리고 비봄.

스튜디오를 방문한 후 Schreier는 날짜를 가능성이 높습니다. 그는 게임이 집에 설치될 때까지 누구도 100% 확신할 수 없지만 기능의 어떤 것도 세 번째 지연을 암시하지 않는다고 지적합니다. 첫 번째 지연은 출시를 2026년 5월로, 두 번째는 11월로 연기했습니다. 경영진은 극적인 원인은 없다고 밝혔습니다. 몇 가지 사항이 제때에 준비되지 않았을 뿐입니다. 출판 책임자인 제니퍼 콜베(Jennifer Kolbe)는 Take-Two CEO Strauss Zelnick가 설명이 끝난 후 이를 수락하기까지 두 번째 지연으로 인해 깜짝 놀랐다고 말합니다(리버티시티). 11월 12일 사전 로드, 가격 및 에디션: 당사를 참조하세요. 릴리스 페이지.
이 기능의 부제목은 이를 요약합니다. 게임 분야에서 가장 큰 블록버스터를 만들기 위해 Rockstar는 먼저 스스로를 재건해야 했습니다. 2018년 Red Dead Redemption 2가 출시되었을 때 직원 수는 2,441명이었으며 현재는 12개 사무실에 4,711명이 근무하고 있습니다. VGTimes, 이는 직접적인 경쟁자보다 더 큰 규모가 될 것입니다.
함께 읽기 GTA 6: 롭 넬슨이 밝힌 이야기를 잃지 않고 미션을 여는 방식
논플레이어 캐릭터의 심각한 부족에 직면한 스튜디오는 작가, 프로듀서, 감독과 함께 NPC 전용 사무실을 로스앤젤레스에 서둘러 개설했습니다. 이는 이전의 어떤 오픈 월드보다 더 살아있는 느낌을 주고자 하는 Vice City의 야망에 대해 많은 것을 말해줍니다.


이 프로젝트는 프로젝트 아메리카(Project Americas)라고 불렸습니다. 이 지도는 2015년 마이애미로의 첫 번째 연구 여행과 함께 북미와 남미의 여러 지역을 포괄할 예정이었습니다. 나중에 Rockstar가 Red Dead Redemption 2에 대부분의 팀을 투입하면서 지도는 마이애미와 그 주변 지역으로 축소되었으며 이로 인해 GTA 6가 몇 년 뒤로 밀려났습니다. Jason 및 Lucia 스토리는 2019년 말에 확정되었지만 전반적인 비전은 훨씬 더 오랫동안 흐릿하게 유지되었으며 전염병으로 인해 모션 캡처 스튜디오가 중단되었습니다.
개발을 이끄는 Rob Nelson은 팀이 아직 게임에 대한 명확한 비전이 없었던 "암흑기"에 대해 이야기합니다. 그의 견해로는 지연으로 인해 지금까지 구축한 모든 것이 최종 게임에 도달하면 "성과를 거두게" 됩니다(블룸버그).
공동 창립자이자 수석 작가인 Dan Houser가 떠난 후 개발 리드 역할은 Rob Nelson, Phil Hooker 및 Aaron Garbut가 공유합니다. 일부 직원은 너무 많은 의사 결정권자와 모순된 지시에 대해 불평합니다. 리버티시티 보고서. 이 기능은 토론 중에 게임의 대부분이 아직 끝나지 않은 상태에서 맹목적인 결정을 내리는 것을 인정하는 리더십을 설명합니다.


팀은 게임이 얼마나 현실적이어야 하는지에 대해 오랫동안 논의했습니다. 플레이어는 상점 냉장고에서 맥주를 꺼내야 할까요, 아니면 구입한 식료품으로 샌드위치를 만들어야 할까요? 맥주는 즉시 도착해야 합니까, 아니면 구매 순서 후에 도착해야 합니까? 자동차 충돌 테스트에서는 Phil Hooker가 2시간 동안의 추격전과 예상치 못한 사건으로 인해 임무에서 제외되기도 했습니다.
마이애미 나이트클럽을 재현하기 위해 팀은 현장으로 이동했습니다. 그들은 경찰과 함께 민감한 동네를 순회했고, 헬리콥터로 도시의 사진을 찍었고, 파티 군중 속을 누비며 조명을 연구했습니다. 그런 다음 애니메이터는 모든 후원자, 모든 음료, 음악 및 조명을 작업했습니다.


설명된 주요 참신함은 커플이 함께 활동을 할 수 있다는 것입니다. 산책하고, 체육관에 가고, 상점을 털고, 경찰로부터 도망칩니다. 이를 위해서는 경영진이 출시를 주저했던 복잡하고 전통적인 동반자 AI 시스템이 필요했습니다. 이 기사에는 게임의 새로운 스크린샷도 포함되어 있습니다.

2022년에 해커가 피싱을 통해 Rockstar의 Slack에 침입하여 수십 개의 원본 게임 플레이 동영상을 유출했습니다. 두 번째 대규모 유출은 2026년 8월에 발생했습니다. 리버티시티. 이는 경영진이 액세스를 차단하는 이유 중 하나입니다. 우리는 그것을 따릅니다. Cyberleek 파일.
2024년부터 보안상의 이유로 주 5일 사무실 출석이 의무화되었습니다. GTA 6 개발자는 외부에서 서버나 도구에 접근할 수 없습니다. 경영진은 하이브리드 모델을 약속하지 않고 출시 후 정책을 검토하고 싶다고 말했습니다.
Rockstar 크런치를 제거하지 않고 감소시켰다고 합니다. Jennifer Kolbe에 따르면 게임은 연장된 초과 근무로 끝나지 않았습니다. 직원들은 보상 휴가와 보너스를 받았습니다. 경영진은 모든 것이 "완벽"하지는 않았다는 점을 인정합니다.
2025년 직원 34명의 해고 문제는 여전히 가장 민감한 주제로 남아 있다. 대부분은 노동조합을 결성하려는 단체에 속해 있었습니다. Rockstar는 전직 직원이 부인하는 Discord에서 기밀 정보를 공유했다고 비난합니다. 글래스고 재판소는 10월 말에 사건을 종결할 예정이다. 노조는 자발적인 인정을 요구하고 매주 경영진과 대화를 나눴다.


Rockstar 수치는 제공되지 않습니다. 제니퍼 콜베(Jennifer Kolbe)는 예산이 5억 달러 이상이라는 소문을 부인했습니다. Bloomberg는 여전히 이 게임이 지금까지 만들어진 게임 중 가장 비싼 게임이라고 판단하고 있으며 Schreier는 10억 달러 이상을 제안합니다. 이는 공식 수치가 아닌 언론 추정치입니다.
Bloomberg가 인용한 분석가들은 PlayStation과 Xbox에서 4천만 장, 첫 4개월 동안 10억 달러 이상의 수익을 올릴 것으로 예상하고 있습니다. 온라인 모드는 2027년으로 계획되어 있습니다.비봄), GTA 온라인에서는 현재 연간 약 백만 달러의 수익을 올리고 있습니다.
제목이 지정되지 않았습니다. 새로운 엔진과 도구를 사용하면 Rockstar 처음부터 시작하지 않고도 콘텐츠를 더 빠르게 출시할 수 있습니다. 경영진은 다음 경기가 8년이 걸리지 않을 것이라고 약속했습니다.


출시 예정 사항: GTA 6는 2026년 11월 19일 PS5 및 Xbox Series X|S에 출시될 예정이며 PC 버전은 발표되지 않았습니다. 이 기능은 주로 8년 동안 진행된 프로젝트의 인적, 재정적 비용과 이를 달성하기 위해 규모가 두 배로 늘어난 회사를 보여줍니다. 우리의 모든 공식 이미지를 확인하세요 공식 GTA 6 사진 갤러리, 가격 세부 사항과 우리의 신문 더 많은 것을 위해.
Sources bloomberg.com · vgtimes.com · libertycity.net
By Solange Rocheval · GTAVIFRANCE newsroom
다음 기사GTA 6: Dan Houser는 모자이크 표지가 9/11에서 탄생했다고 말합니다.
2026-10-09 03:30GTA 6: 롭 넬슨이 밝힌 이야기를 잃지 않고 미션을 여는 방식
2026-10-14 14:27GTA 6: Dan Houser는 모자이크 표지가 9/11에서 탄생했다고 말합니다.
2026-10-14 14:27GTA 6: Rockstar는 Leonida가 RDR2처럼 재생되도록 만들어졌다고 말합니다.
2026-10-14 08:19GTA 6: Take-Two 출시 10일 전인 11월 9일에 수익을 보고합니다.