
Rupert Humphries는 Love 매거진과의 인터뷰에서 Rockstar에는 LA에 보행자 대화 팀이 있고 뉴욕, LA, 런던 전역에 광고 및 코미디 작가가 있다고 말했습니다.
Sources gamesradar.com · polygon.com
Rockstar 길을 걷다가 듣는 것만을 위해 작가를 고용했습니다. 이는 Love 잡지와의 인터뷰에서 나온 것입니다. 게임레이더: 내러티브 부문 수석 부사장인 루퍼트 험프리스는 도시에 생기를 불어넣는 '배경 소음'을 담당하는 '놀라운 작가와 창작자들의 팀'을 설명합니다.

에 따르면 게임레이더, "LA에 보행자 대화 작가로 구성된 특정 팀"이 있고, 뉴욕, LA 및 런던 전역에 퍼져 있는 또 다른 광고 및 코미디 작가 팀이 있습니다. Humphries는 이 그룹이 다양한 배경을 갖고 있지만 "인간과 미디어의 우스꽝스러움과 함께 약간의 재미를 갖고자 하는 욕구"를 공유하고 있다고 말했습니다. 그들 중 누구도 그것을 배경으로 보지 않습니다. "그것은 모두 게임 태피스트리의 일부입니다."
패러디 라디오, 광고판, 광고, 우연히 듣는 대화 등이 시리즈의 시그니처이기 때문입니다. 오픈 월드 작가인 제임스 호튼(James Horton)은 스튜디오가 "이번에는 훨씬 더 큰 꿈을 꾸었다"고 말했습니다. 당 게임레이더, 그는 당신이 가장 번화한 거리를 질주하는 동안 "수백 가지의 다양한 대화"를 포착하고, 당신이 멈춰서 귀를 기울이면 그 중 누구라도 기다리기를 원합니다. 그의 대사는 "당신이 만나는 사람은 누구도 엑스트라가 아니다"이다.
Rockstar이 같은 문제에서 말한 내용과 일치합니다. 좀 더 소박한 아메리칸 드림, 그리고 시리즈 최초로 발표된 방송국과 팟캐스트를 통해 풍자는 줄거리뿐만 아니라 음악적 풍경도 관통합니다.
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이는 의도일 뿐 플레이 가능한 결과는 아닙니다. 인용문은 홍보 인터뷰에서 나온 것이며, 다각형 캠페인의 "예술적인 패션 잡지" 단계에 이를 제출하며 모든 NPC가 별개의 개인이 될 것이라는 약속을 이전에 들었던 적이 있다고 농담합니다. 40시간 이후 대화가 좋고, 다양하며, 반복적이지 않은지 여부는 11월 19일 이전에는 판단할 수 없습니다.
출시를 추적하는 사람에게는 실용적인 것이 없습니다. 날짜, 가격 또는 에디션 이동이 없습니다(출시 세부정보). 하지만 이는 제작 규모를 암시합니다. 보도 토크와 광고만을 위해 3개 대륙에 팀이 모였습니다. Vice City 거리에서는 잠시 멈춰서 듣는 것이 좋습니다.
Sources gamesradar.com · polygon.com
By Lara Rivolet · VI Countdown newsroom, OKALAM Studio
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