
Rob Nelson, de Rockstar, dit au Guardian que GTA 6 encourage l'empathie pour la première fois, et que Jason et Lucia débutent par de petits larcins.
Sources insider-gaming.com · insider-gaming.com
Rockstar a-t-elle prévu de laisser jouer les gentils dans GTA 6 ? Oui, en partie : Rob Nelson, de Rockstar, affirme au Guardian que le jeu fournit « pour la première fois dans un GTA » des mécanismes qui encouragent l'empathie, rapporte Insider Gaming. Le même entretien précise que Jason et Lucia démarrent avec des crimes de petite envergure, selon Insider Gaming.

Interrogé sur une possible empathie, Rob Nelson répond : « Je dirais que c'est le produit de l'histoire qu'on essaie de raconter. On a essayé, pour la première fois dans un GTA, de fournir des mécanismes qui l'encouragent, pour ceux qui le veulent. » Il ajoute que le crime reste « un pilier fondamental » et que Rockstar ne veut pas punir les joueurs habitués à la formule, mais que les actes auront « un effet sur la façon dont le jeu se déroule ».
Le média rappelle les précédents : les rencontres aléatoires de GTA V, où l'on pouvait aider une victime ou voler le voleur, et le système d'honneur de Red Dead Redemption 2, qui changeait la fin. Rockstar n'a pas détaillé ici le fonctionnement exact de ces mécanismes dans GTA 6 : on ne sait pas encore s'ils vont jusqu'à influencer la fin.
Toujours selon Insider Gaming, qui cite le Guardian, les deux héros ne peuvent pas « voler n'importe quelle voiture ou braquer une banque » dès le départ. On commence par forcer des véhicules bas de gamme, crocheter des serrures simples et vider des caisses de supérettes et de stations-service, avant de viser plus gros. Le même média relie cela à des éléments déjà connus : voitures protégées par alarmes, traceurs et antidémarrages, commerçants qui se défendent, passants qui filment avec leur téléphone et laissent une trace numérique.
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C'est cohérent avec la fin de partie vue dans les bandes-annonces, où le couple porte gilets pare-balles et armes lourdes, mais aussi chemises hawaïennes et simple pistolet pour une caisse de magasin. Les deux extrêmes coexistent, la progression fait le lien.
À cinq jours de la sortie, le 19 novembre, Rockstar met l'accent sur la progression et la réaction du monde plutôt que sur le chaos pur. Ce sont des déclarations d'entretien, pas une démonstration : on jugera les mécanismes en jouant. Pour l'organisation de la sortie, voir notre page sortie, et notre journal pour les derniers aperçus.
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Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar
Par Lara Rivolet · Rédaction GTAVIFRANCE
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