
Dave Jones et Brian Baglow expliquent à la BBC ne pas avoir joué à GTA 6 avant sa sortie. Leur entretien revient sur les origines écossaises de la série.
Sources bbc.com
Les origines de GTA ne donnent pas automatiquement un accès anticipé à son prochain épisode. Dans un entretien publié par la BBC, Dave Jones, cocréateur du premier jeu, et Brian Baglow, son scénariste et responsable de la promotion, expliquent qu'ils attendent eux aussi de découvrir GTA 6. Baglow indique avoir passé sa précommande. Leur témoignage raconte surtout la distance entre le petit studio de Dundee de 1997 et l'attente mondiale actuelle.

Pas selon cet entretien. La BBC pose directement la question aux deux hommes, et Baglow répond négativement. Cela renseigne sur leur situation, sans établir une règle générale concernant tous les anciens employés ou collaborateurs. L'article ne permet pas non plus de déduire le calendrier des tests de presse ou les conditions d'accès d'autres invités.
Le détail a néanmoins quelque chose de parlant : ceux qui ont contribué à poser les bases de la série se retrouvent dans la file d'attente des joueurs. Leur expérience du premier GTA ne devient pas ici une expertise sur le contenu inédit du sixième épisode. Ils ne livrent ni test anticipé, ni verdict technique, ni révélation sur une mission.
Selon le récit recueilli par la BBC, DMA Design travaillait sur une idée initialement appelée Race'n'Chase. Jones explique que sortir de sa voiture et pouvoir en changer a transformé le projet : le déplacement à pied et le vol de véhicules formaient une combinaison plus libre qu'un simple jeu de course. Le premier GTA est sorti en 1997, avec une vue du dessus en deux dimensions.
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Baglow insiste, lui, sur la construction d'un univers cohérent. Noms de commerces, stations de radio, paroles de chansons et animateurs participaient tous à donner l'impression d'un même lieu. La BBC rapporte aussi l'analyse de Keza MacDonald, du Guardian, sur le regard satirique écossais porté sur les États-Unis. Ces observations éclairent un héritage créatif, sans promettre une fonctionnalité précise dans GTA 6.
À quelques jours de la sortie, cet entretien offre un recul utile face aux extraits et aux chiffres de précommandes. L'intérêt de la série ne se limite pas à sa superficie ou à sa technique : sa cohérence sonore et ses marques inventées font partie de son identité depuis l'origine. Notre rubrique radio explore cette dimension, tandis que la page sortie de GTA 6 rassemble les informations pratiques. Pour Jones et Baglow comme pour les autres joueurs, le prochain chapitre reste encore à découvrir.
Sources bbc.com
Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar
Par Solange Rocheval · Rédaction GTAVIFRANCE
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