En direct · Rapporté · 13/11/2026 05:22

GTA 6 sur PS5 Pro : un essai à 60 fps aux lourds compromis, selon la presse

Notebookcheck rapporte un essai à 60 fps évoqué dans une interview retirée. Cela ne constitue pas l’annonce d’un mode Performance jouable.

Sources notebookcheck.net

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Selon Notebookcheck, une interview de Rockstar publiée puis retirée par TheGamer évoquait une version de GTA 6 atteignant 60 images par seconde sur PS5 Pro. Le détail décisif est le prix de cet essai : la circulation et une partie des personnages auraient été supprimées. Ce récit ne décrit donc pas un mode Performance prêt à être proposé aux joueurs.

GTA 6 sur PS5 Pro : un essai à 60 fps aux lourds compromis, selon la presse
Image : fr.headtopics.com

D’où vient cette histoire de 60 fps sur PS5 Pro ?

Notebookcheck explique que Lance McDonald, chercheur spécialisé dans les jeux vidéo, a relevé le passage avant la disparition de l’entretien. La chaîne de transmission compte : nous disposons du récit du média et de son texte collecté, pas de l’interview originale encore consultable. Il faut conserver cette réserve lorsque l’on rapporte les propos attribués au studio.

Le média présente aussi la formule sur les suppressions comme probablement humoristique. Elle illustre une contrainte de développement, sans constituer un relevé de performances indépendant. Rien ne permet d’en tirer la résolution utilisée, la stabilité du résultat ou le nombre précis de personnages présents dans cette version expérimentale.

Pourquoi ce test ne change-t-il pas la cible annoncée ?

La cible de 30 images par seconde sur consoles était déjà le sujet de notre suivi des performances. Ce nouveau récit ajoute un éclairage sur les compromis envisagés, plutôt qu’une nouvelle option dans les menus. Notre page consacrée à la sortie rassemble les repères pratiques du lancement.

À lire aussi GTA 6 : Rockstar confirme 30 fps sur PS5, Xbox et PS5 Pro

Selon Notebookcheck, le trafic et la densité des habitants de Leonida font partie des difficultés rencontrées. Une machine capable d’améliorer l’image ne peut pas nécessairement doubler toute la simulation. Enlever les voitures change aussi ce que l’on mesure : une rue vide ne représente plus la même expérience qu’une artère de Vice City en pleine activité.

Ce que ça change

Pour qui choisit une console avant GTA 6, cette information ne justifie pas d’acheter une PS5 Pro en comptant sur 60 fps. Elle rappelle surtout que le nombre d’images et le contenu affiché se négocient ensemble. Une démonstration amputée ne vaut pas promesse pour la version commerciale.

Les éventuelles évolutions après lancement restent un autre sujet. Notebookcheck évoque cette possibilité, mais aucun calendrier de mise à jour ne ressort du passage rapporté. En attendant une annonce explicite, mieux vaut distinguer un prototype interne, une cible de développement et une fonction effectivement accessible au public.

Sources notebookcheck.net

Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar

Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE

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