
Rockstar annonce que GTA 6 vise 30 images par seconde sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et S. La PS5 Pro garde le PSSR et les ombres ray tracing en exclusivité.
Sources fr.ign.com · engadget.com · notebookcheck.net · blog.fr.playstation.com
Rockstar a tranché la question que tout le monde posait depuis des mois : GTA 6 vise 30 images par seconde sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et Xbox Series S. Le studio l'écrit dans son annonce du 10 novembre, relayée par IGN France : le jeu a été conçu pour la génération actuelle, avec pour objectif « 30 images par seconde, tout en poussant les consoles dans leurs retranchements », sans sacrifier « la densité ou la fidélité visuelle des environnements et de leurs habitants ».

Rien ne l'indique. Engadget relève que le billet de Rockstar ne mentionne ni mode 40 fps ni mode 60 fps sur PS5 Pro. La console de Sony se distingue autrement : elle prend en charge le PSSR, la reconstruction d'image par intelligence artificielle de Sony, et c'est pour l'instant la seule à afficher des ombres en ray tracing, toujours selon Rockstar. Le gain annoncé porte donc sur la netteté et l'éclairage, pas sur la fluidité.
Pour l'heure, Rockstar n'a pas non plus dit si cette cible de 30 images vaut pour tous les modes d'affichage, ni quelle résolution les Xbox Series S et X atteindront. Elle ne promet pas non plus un 30 fps verrouillé en toutes circonstances, rappelle Notebookcheck.
Ici, on change de registre. Le site de datamining cité par Notebookcheck a repéré dans les métadonnées une mention d'une version 13.60 du PSSR, plus récente que celle des jeux actuels, ainsi qu'une référence à une sortie 120 Hz. Cela alimente l'hypothèse d'un mode 40 fps, qui s'insère proprement dans un écran 120 Hz. Rien n'est confirmé par Rockstar, et nous l'avions déjà détaillé dans notre article sur le PSSR et le 120 Hz. Les mêmes fichiers ne mentionnent pas le QSSR, la nouvelle technique de Sony pour la PS5 de base, ce qui n'exclut rien non plus.
À lire aussi GTA 6 sur PS5 Pro : le préchargement évoque une version plus récente du PSSR
Côté PS5, Rockstar confirme aussi le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la DualSense, le son 3D Tempest et des temps de chargement réduits, comme le détaille le blog PlayStation. Pour les Xbox, aucune fonction propre n'est annoncée dans ce billet. Sur le disque, la boîte laisse entrevoir Dolby Vision, Atmos et VRR, comme on le voyait dans cet article sur la boîte Xbox.
La réponse officielle fixe le cadre : 30 fps partout au lancement, le 19 novembre, et un avantage visuel réservé à la PS5 Pro. Ceux qui espéraient un mode performance sur la Pro devront attendre une éventuelle annonce. Le calendrier des sorties, lui, se retrouve sur la page sortie.
Sources fr.ign.com · engadget.com · notebookcheck.net · blog.fr.playstation.com
Officiel Source officielle (Rockstar, Sony, Microsoft…)
Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE
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