
Rien d'officiel sur un mode 60 FPS : selon Digital Foundry, repris par SVG, tout le gameplay montré tourne à 30 FPS sur console.
Sources svg.com · clubic.com · lacremedugaming.fr
Rockstar n'a annoncé aucun mode 60 images par seconde pour GTA 6 sur PS5 et Xbox Series X|S. Selon SVG, qui reprend l'analyse de Digital Foundry, tout ce qu'on a vu du jeu tourne à 30 FPS, et rien d'officiel n'a changé depuis. À douze jours de la sortie du 19 novembre, voici l'état des lieux, avec ce qui est établi et ce qui ne l'est pas.

À ce jour, la réponse est non confirmée, avec un net penchant pour le 30 FPS. Rockstar n'a publié aucune fiche technique sur la fluidité. SVG rappelle que Digital Foundry a étudié la présentation Extended Look diffusée sur Netflix : l'ensemble du gameplay y tient à 30 FPS, y compris dans le fichier brut mis en ligne par Rockstar. Pour le média spécialisé, l'accent a été mis sur la densité visuelle à cadence fixe, sur toutes les plateformes, avec des chutes d'images « extrêmement rares ».
Digital Foundry va plus loin sur le futur : un mode 60 FPS serait « extrêmement improbable » sur console, car le processeur comme le GPU sont déjà sollicités à fond pour tenir 33,3 ms par image. Retrouver assez de temps de calcul pour descendre à 16,7 ms obligerait, selon eux, à rogner sur le monde du jeu. Il s'agit d'une analyse, pas d'une déclaration de Rockstar.
Toujours d'après SVG, des créateurs de contenu invités à un événement de prévisualisation en août auraient entendu le codirecteur Rob Nelson laisser entendre que le 60 FPS ne serait pas au rendez-vous au lancement. C'est un témoignage indirect, que Rockstar n'a jamais détaillé publiquement, et il date de plusieurs mois. La Crème du Gaming écrit de son côté que le studio viserait avant tout une expérience stable à 30 images par seconde sur toutes les consoles, un éventuel 60 FPS ne pouvant venir qu'au prix de compromis. Là encore, c'est un rapport de presse, pas une communication du studio.
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La fiche PlayStation Store affiche le badge « PS5 Pro Enhanced », ce qui prouve une optimisation, pas un mode 60 FPS. Nous avons déjà détaillé le cas de cette page PlayStation France retirée : la capture, qui listait PSSR et ray tracing avancé, contenait une ligne copiée d'un autre jeu et n'a rien de fiable. Clubic note qu'elle ne mentionnait de toute façon ni 60 ni 40 images par seconde, et rappelle que la PS5 Pro gagne surtout sur la partie graphique (jusqu'à 45 % de rendu plus rapide, selon Sony) alors que son processeur évolue peu, environ 10 % de fréquence en plus.
Digital Foundry n'écarte pas un scénario limité à la PS5 Pro, et SVG rappelle que Rockstar n'a pas exclu un mode performance après le lancement. Aucun des deux ne vaut promesse.
Pour la précommande, rien : la version est la même, le prix aussi (voir nos prix), et la date de sortie reste fixée au 19 novembre. Pour le jour J, mieux vaut s'attendre à un jeu fluide mais plafonné à 30 FPS, quitte à être agréablement surpris. Ce qui reste inconnu : l'existence d'un mode 60 FPS à terme, et l'apport réel de la PS5 Pro. Les tests, attendus avant la sortie, trancheront.
Sources svg.com · clubic.com · lacremedugaming.fr
Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar
Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE
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