En direct · Rapporté · 04/11/2026 17:24

GTA 6 avec DLSS 5 : un fan passe la bande-annonce à 90 images par seconde

Un utilisateur de Reddit a appliqué le DLSS 5 à la bande-annonce Extended Look de GTA 6, mais l'essai n'est pas officiel et ne dit rien de la version PC, toujours sans date.

Sources hardwarecooking.fr

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Pas de version PC annoncée, donc les fans bricolent. D'après HardwareCooking, qui cite Wccftech, un utilisateur de Reddit nommé RevolutionaryBus8208 a appliqué le DLSS 5 et une génération d'images 3x à la bande-annonce GTA VI Extended Look, sur le subreddit r/GTA6unmoderated. La vidéo passe de 30 à 90 images par seconde, en temps réel selon lui.

GTA 6 avec DLSS 5 : un fan passe la bande-annonce à 90 images par seconde
Image : prompt-inspiration.com

Comment le fan a-t-il procédé ?

Le montage est décrit comme bricolé : une PS5, puis une carte de capture 4K HDR ou Remote Play, puis l'outil Veyra 2.1.1 (rendu neuronal, upscaling, génération d'images) sur une GeForce RTX 4080, avec MFG Unlock pour activer le Multi Frame Generation, et enfin un téléviseur 4K 144 Hz. L'expérience est strictement non officielle : ni NVIDIA ni Rockstar n'y sont pour quelque chose.

Que vaut le résultat ?

Les impressions sont partagées. Les décors paraissent impressionnants, les visages un peu étranges, ce que HardwareCooking attribue à l'absence des données dont le DLSS 5 a besoin. Le DLSS 5 s'appuie normalement sur des informations du moteur de jeu (géométrie, éclairage, textures) qu'une vidéo à plat ne contient pas. À 90 images par seconde, un ghosting visible apparaît, attendu quand on part d'une source à 30. Le média ajoute que jouer à travers une carte de capture et un traitement externe ajoute de la latence.

Ce que ça n'est pas : un aperçu de la future version PC. Elle n'a toujours pas de date, comme nous le résumions dans notre point sur GTA 6 sur PC. Les consoles arrivent d'abord, le 19 novembre, avec un préchargement à partir du 10 novembre pour 212 Go, comme rappelé dans notre article sur le préchargement.

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Ce que ça change

Rien pour les joueurs : aucune intégration du DLSS 5 n'est annoncée pour GTA 6. La démonstration montre surtout que cette technologie a besoin de données de jeu pour livrer ses meilleurs résultats. Il faudra une vraie démonstration, avec ces données, avant de juger le rendu. La page sortie liste ce qui est confirmé.

Sources hardwarecooking.fr

Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar

Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE

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