
Dans la démo montrée à Edge, Jason grimace et recule dans une maison salie par un chien : l'animation dépend de l'environnement, pas d'une cinématique, rapportent Watson et Journal du Geek.
Sources journaldugeek.com · watson.ch
Parmi les détails de la preview du magazine Edge, celui-ci fait sourire : dans GTA 6, les personnages réagissent aux odeurs. Watson et Journal du Geek reprennent ce vendredi le compte rendu de la présentation de 90 minutes de gameplay non scénarisé, organisée à Rockstar North, à Édimbourg.

Selon Watson, qui cite Edge, Rockstar avait d'abord conçu une animation de réaction à une odeur désagréable pour une situation précise. Les développeurs ont ensuite étendu le système à d'autres lieux. Pendant la démo, Jason entre dans une maison salie par un chien, grimace et recule instinctivement.
Le point notable : d'après Edge, cette réaction ne viendrait pas d'une cinématique écrite pour l'occasion mais d'une interaction déclenchée par les caractéristiques de l'environnement. Rob Nelson menait la démonstration.
Non, il s'inscrit dans une série d'infos tirées de la même preview, que nous avons détaillée : 600 000 animations pour les PNJ, la météo granulaire et la relation entre Jason et Lucia. Journal du Geek rappelle aussi que le jeu est « gold » et que Rockstar le juge « prêt pour le lancement ».
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Ce que nous ne savons pas : si l'odeur a des effets sur le gameplay au-delà de l'animation, par exemple sur les PNJ ou les missions. Edge, tel que rapporté, n'en parle pas.
Rien de décisif pour la partie, mais un indice de plus sur l'ambition de Rockstar : des réactions générées par le décor plutôt que scriptées. Le jeu sort le 19 novembre ; les dates et le préchargement du 12 sont sur la page sortie.
Sources journaldugeek.com · watson.ch
Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar
Par Lara Rivolet · Rédaction GTAVIFRANCE
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