
D'après SVG, les règles de Rockstar interdisent les mods sur consoles, le mélange de jeux et la monétisation sans accord ; les mods devront donc attendre une version PC, non annoncée.
Sources svg.com
Les mods de GTA 6 seront-ils possibles au lancement ? Pas sur consoles, d'après SVG, qui décrit un jeu de règles révisé publié par Rockstar Games. Nous n'avons pas pu relire le texte de Rockstar : tout ce qui suit est rapporté par le site américain.

SVG indique que ces lignes directrices valent pour toutes les licences du studio, GTA 6, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 compris. Restent interdits : modifier l'histoire, les personnages et les missions, et toucher au multijoueur, sauf pour les créateurs reconnus par la Rockstar Creator Platform, par exemple pour GTA Online.
Selon SVG, des interdictions s'ajoutent : mélanger des univers (pas d'Arthur Morgan dans GTA 6), importer des éléments de carte d'un jeu dans un autre, monétiser un mod sans autorisation de Rockstar, ou enfreindre la propriété intellectuelle d'un tiers.
Le site écrit que les mods sont interdits sur consoles, et qu'ils devraient de toute façon être pris en charge officiellement par l'éditeur pour fonctionner. Conclusion de SVG : pas de mods au lancement du 19 novembre.
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Aucune version PC n'est annoncée. SVG évoque le premier semestre 2027 sans confirmation de Rockstar ; c'est une estimation, comme celle de Michael Pachter sur la BBC. Notre page sortie garde les faits confirmés.
Si SVG dit juste, les moddeurs devront attendre un portage PC qui n'a ni date ni annonce. Et même là, le cadre serait plus serré que sur GTA 5 solo. À vérifier à la source dès que Rockstar publiera ou précisera ses règles.
Sources svg.com
Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar
Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE
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