
Selon La Crème Du Gaming, qui reprend Edge, certaines missions de GTA 6 resteront verrouillées tant que le joueur n'a pas assez d'argent ou n'a pas attendu ; Rockstar n'a pas détaillé le système.
Sources lacremedugaming.fr
Dans GTA 6, il faudra parfois gagner de l'argent avant de lancer la mission suivante de l'histoire. C'est ce que rapporte La Crème Du Gaming, qui reprend le numéro 430 du magazine Edge, relayé par GamesRadar+ puis détaillé par Insider Gaming. Rockstar n'a pas publié de communiqué dédié : l'information vient de cette couverture presse.

Le propos le plus net est attribué à Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, interrogé par IGN : « il y aura des moments où il faudra gagner de l'argent pour faire avancer les missions ». Selon La Crème Du Gaming, Insider Gaming parle de « petits blocs » qui obligent à attendre un certain temps ou à réunir des fonds. Le mot « natural gating » est celui de la presse, pas un terme de Rockstar.
Concrètement, certaines missions principales resteraient verrouillées tant que Jason et Lucia n'ont pas atteint un seuil de cash. Braquages de commerces ou de stations-service, petites banques, repaires de gangs : ces activités alimenteraient directement la suite du scénario.
D'après la même source, l'argent existe à deux endroits : en liquide sur le personnage et sur un compte bancaire. Le cash porté est perdu en cas de mort ou d'arrestation, si bien qu'un braquage raté peut repousser l'accès à la mission suivante. L'application WAINK du téléphone listerait aussi des modèles de voitures recherchés par un receleur, avec leurs systèmes de sécurité et de tracking ; la prime dépendrait de l'état du véhicule livré.
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Cela prolonge ce que nous racontions sur le « profil criminel » décrit par Edge et sur l'appli Scooter Brothers : le monde ouvert n'est plus un simple décor entre deux cinématiques.
Oui, mais pas d'une traite. La Crème Du Gaming écrit qu'il restera possible de privilégier la trame principale, au prix de détours obligatoires. Dans GTA IV, GTA V ou Red Dead Redemption 2, on pouvait enchaîner la plupart des missions sans contrainte financière. Ici, les speedrunners devraient intégrer des routes de farm d'argent dès leurs premiers runs, toujours selon cette source.
Ce qui reste inconnu : les montants exacts, la fréquence de ces blocages et la durée des délais d'attente. Rockstar n'a rien chiffré. La date, elle, ne bouge pas : sortie le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, préchargement le 12 novembre (voir notre page sortie).
Pour les joueurs, c'est une promesse de rythme : l'histoire serait liée au temps passé à Leonida plutôt qu'à un marathon de missions. Pour la durée de vie, c'est aussi un levier, dans la lignée des 80 heures évoquées par Rob Nelson. Reste à savoir si le dosage sera perçu comme immersif ou comme un frein. Réponse dans trois semaines, et pas avant : tant que Rockstar ne détaille pas le système, il faut le lire comme un principe, pas comme une règle écrite.
Sources lacremedugaming.fr
Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar
Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE
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