
Selon Edge, relayé par Polygon, la police de GTA 6 vous retrouve via caméras, traceurs et témoins, et une unité canine peut plaquer Jason au sol.
Sources polygon.com
Fuir la police sera plus dur que dans GTA V. C'est ce que raconte Polygon à partir de la visite d'Edge chez Rockstar North, où le journaliste a vu une poursuite avec Rob Nelson.

Selon Polygon, les policiers s'appuient sur votre dernier point de passage, surtout si une caméra de surveillance vous a vu. Ils peuvent aussi vous suivre grâce à des traceurs de voiture et aux signalements de passants. Dans la séquence décrite, Jason et Lucia fuient après un braquage et une chute de moto. Une unité canine rejoint la course : un berger allemand saute sur Jason et le cloue au sol. Polygon en conclut avec humour que ceux qui détestent tirer sur les chiens passeront du temps en prison.
Non. D'après le même article, chaque PNJ a des traits propres : certains reculent, d'autres attaquent, victime ou simple témoin, et certains tentent de jouer les héros. Nous avons détaillé les 600 000 animations des PNJ plus tôt dans la journée.
Bus et trains de Leonida auraient chacun leurs lignes et leurs horaires. Phil Hooker, responsable du développement, dit à Edge : « Je suis obsédé par l'idée qu'ils arrivent toujours. » Polygon ajoute que l'on peut rester dans le bus à regarder les nuages, puisque la météo dynamique est portée par le vent, l'humidité, le brouillard, l'heure et la saison. Notre papier sur la météo donne plus de détails.
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Aucun de ces éléments n'a été confirmé par Rockstar sur son Newswire : tout vient du compte rendu d'Edge. Les dates restent celles de la page sortie.
La cavale devient un vrai jeu de cache-cache : une caméra, un traceur ou un témoin suffisent à vous trahir. Et pour qui, comme moi, a passé sa vie derrière un volant, un bus qui arrive à l'heure en dit plus long sur le soin de Rockstar que n'importe quelle explosion.
Sources polygon.com
Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar
Par Gabriel Janvier · Rédaction GTAVIFRANCE
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