
Selon Jason Schreier, les équipes de Rockstar ont sillonné Miami pour nourrir Vice City : trajets avec la police, repérages nocturnes et même photos aériennes au-dessus d’un concert de Beyoncé.
Sources techradar.com · bloomberg.com · bloomberg.com
Vice City ne sort pas seulement d’un tableau blanc. Dans une vidéo de Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, reprise par TechRadar, plusieurs responsables de Rockstar racontent les voyages de repérage réalisés à Miami pendant la fabrication de GTA VI. Le détail le plus cinématographique est aussi le plus banal : des artistes ont pris un hélicoptère pour photographier la ville, puis se sont retrouvés au-dessus d’un concert de Beyoncé.

Le récit vient d’une conversation entre Schreier et des dirigeants de Rockstar, après ses visites du studio. Il prolonge les informations de son reportage publié par Bloomberg sur la construction de Leonida. Il ne s’agit ni d’une scène du jeu ni d’une annonce de Rockstar sur une mission liée à la chanteuse.
Miami sert de référence à Vice City, tandis que Los Angeles a aussi inspiré certaines parties de l’État fictif de Leonida. Schreier rapporte que les équipes, artistes et responsables compris, se sont rendues sur place à plusieurs reprises. Elles ont parcouru différents quartiers, observé leur lumière et leur architecture, et accompagné la police lors de trajets de terrain. Il ne s’agissait pas de recopier chaque rue, mais d’accumuler des détails crédibles pour un monde qui doit fonctionner comme décor et terrain de jeu.
Un trajet en hélicoptère a permis à des artistes de prendre des photos aériennes. Le passage au-dessus d’un concert de Beyoncé leur a offert un angle différent. L’anecdote ne signifie pas que Rockstar a filmé le concert ou obtenu des droits pour l’intégrer. Elle illustre surtout la variété des méthodes de repérage.
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Jonathan Ashcroft, vice-président senior chargé de la technologie, raconte à Schreier qu’il a passé son quarantième anniversaire dans une boîte de nuit pendant l’un de ces voyages. Des développeurs écossais, peu discrets au milieu de la foule, regardaient les éclairages plutôt que de simplement faire la fête. Ils observaient aussi les changements de lumière selon les espaces et l’heure.
Les conversations avec les habitants ont apporté un autre matériau. Ashcroft dit que certains se mettaient à raconter des délits passés ou ceux de leurs proches dès qu’ils apprenaient que leurs interlocuteurs travaillaient sur GTA. Cela reste un récit rapporté par un responsable du studio, pas un échantillon représentatif ni une validation indépendante de ces histoires. Rockstar ne dit pas non plus qu’elles ont été reprises telles quelles dans le scénario.
Ces sorties documentent le travail de référence de Rockstar, pas le contenu final du jeu. La ville observée devient une interprétation : Vice City et Leonida restent des lieux fictifs, organisés pour les déplacements, les personnages et le rythme du jeu. Le reportage de Schreier complète les détails déjà rapportés sur les routes plus étroites et la liberté laissée aux équipes pour enrichir le monde, sans prouver que chaque observation se retrouvera dans la version jouable.
Pour le reste, Rockstar n’a pas publié de carnet de voyage complet ni de liste des lieux reproduits. Les photos prises depuis l’hélicoptère ne révèlent donc ni la carte définitive ni de nouveau quartier. Notre dossier sur les intérieurs décrits par les développeurs et notre retour sur les routes et l’interface des armes éclairent le même travail de fabrication.
À trois semaines de la sortie, l’anecdote apporte un aperçu humain d’un développement souvent résumé à sa taille ou à son budget. Elle rappelle surtout que Rockstar cherche ses détails dans le réel avant de les transformer. Elle ne confirme aucune nouvelle fonctionnalité. GTA VI reste annoncé le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S ; les prochaines informations concrètes devront venir d’une présentation officielle ou d’un nouveau témoignage attribué.
Sources techradar.com · bloomberg.com · bloomberg.com
Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar
Par Solange Rocheval · Rédaction GTAVIFRANCE
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