
Selon GamesRadar, Obbe Vermeij, ancien de Rockstar, affirme que GTA 3 était instable et plafonnait à 20 images par seconde presque jusqu'au bout.
Sources gamesradar.com
À vingt-cinq ans d'écart, un ancien de Rockstar raconte comment GTA 3 a failli ne jamais ressembler à un jeu fini. Selon GamesRadar, Obbe Vermeij a publié sur Twitter une longue rétrospective pour l'anniversaire du jeu, et son verdict tient en une phrase : « Pendant la majeure partie du développement, GTA 3 était dans un sale état. »

Le jeu plantait souvent, la fluidité était mauvaise et la carte « pleine de trous », écrit Vermeij, cité par GamesRadar. Pendant longtemps, on pensait rester à 20 images par seconde ; le 30 n'a été atteint que dans les derniers mois, et tout ne s'est assemblé que pendant les six derniers.
Rockstar North s'appelait alors DMA Design et venait d'être racheté par Take-Two. Selon Vermeij, Leslie Benzies et Aaron Garbut ont lancé GTA 3 de leur propre initiative, pendant qu'une autre équipe travaillait sur « GTA 2.5 », un épisode en vue isométrique censé se passer à Miami. Ce projet a été annulé en 2000 et le bureau de Dundee fermé. Rien n'a été repris de GTA 2 : « tout a été écrit de zéro », et seules deux personnes avaient travaillé sur les deux jeux.
La méthode était organique. Chacun proposait des idées de missions, et celles qui amusaient restaient. L'histoire passait après : l'intrigue d'ouverture, où Catalina tente de tuer Claude, a été ajoutée bien tard.
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Vermeij affirme ne pas se souvenir de beaucoup d'heures folles : même en fin de projet, la plupart des gens partaient vers 21 ou 22 heures, et il préférait « huit heures concentrées » à une vie au bureau. Un témoignage personnel, à lire comme tel, alors que la question du crunch chez Rockstar reste suivie de près, comme on l'a vu avec le studio de Los Angeles monté pour les PNJ.
Autre souvenir, moins glorieux : GTA 3 a fait une démonstration décevante à l'E3 de mai 2001, jugé trop violent par ceux que le jeu intéressait. Le lancement a été correct, puis les ventes ne sont jamais retombées.
GamesRadar fait le rapprochement avec GTA 6, dont Rockstar reconnaît que le développement a calé à cause de visions créatives changeantes ou floues, comme l'a détaillé l'enquête de Jason Schreier. Le média ajoute que la direction du studio assure que les prochains jeux seront moins longs à produire. Cette dernière affirmation vient du média, pas de Vermeij.
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Rien pour la date de sortie, toujours fixée au 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Mais le récit rappelle qu'un jeu Rockstar paraît souvent bancal jusqu'au dernier moment, et que le calendrier de GTA 6, avec ses dix ans de travail, n'a plus grand-chose à voir avec les quelques dizaines de personnes d'Édimbourg de 2001.
Sources gamesradar.com
Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar
Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE
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