En direct · Rapporté · 23/10/2026 23:26

GTA 6 : un ancien de Rockstar raconte le chaos du développement de GTA 3

Selon GamesRadar, Obbe Vermeij, ancien de Rockstar, affirme que GTA 3 était instable et plafonnait à 20 images par seconde presque jusqu'au bout.

Sources gamesradar.com

J-26 GTA 6 sort dans 26 jours →

À vingt-cinq ans d'écart, un ancien de Rockstar raconte comment GTA 3 a failli ne jamais ressembler à un jeu fini. Selon GamesRadar, Obbe Vermeij a publié sur Twitter une longue rétrospective pour l'anniversaire du jeu, et son verdict tient en une phrase : « Pendant la majeure partie du développement, GTA 3 était dans un sale état. »

GTA 6 : un ancien de Rockstar raconte le chaos du développement de GTA 3
Image : playbackbone.com

Le jeu plantait souvent, la fluidité était mauvaise et la carte « pleine de trous », écrit Vermeij, cité par GamesRadar. Pendant longtemps, on pensait rester à 20 images par seconde ; le 30 n'a été atteint que dans les derniers mois, et tout ne s'est assemblé que pendant les six derniers.

Comment GTA 3 est-il né ?

Rockstar North s'appelait alors DMA Design et venait d'être racheté par Take-Two. Selon Vermeij, Leslie Benzies et Aaron Garbut ont lancé GTA 3 de leur propre initiative, pendant qu'une autre équipe travaillait sur « GTA 2.5 », un épisode en vue isométrique censé se passer à Miami. Ce projet a été annulé en 2000 et le bureau de Dundee fermé. Rien n'a été repris de GTA 2 : « tout a été écrit de zéro », et seules deux personnes avaient travaillé sur les deux jeux.

La méthode était organique. Chacun proposait des idées de missions, et celles qui amusaient restaient. L'histoire passait après : l'intrigue d'ouverture, où Catalina tente de tuer Claude, a été ajoutée bien tard.

À lire aussi GTA 6 : un ancien designer de Rockstar juge le studio à l'abri des licenciements

Le crunch, déjà un sujet ?

Vermeij affirme ne pas se souvenir de beaucoup d'heures folles : même en fin de projet, la plupart des gens partaient vers 21 ou 22 heures, et il préférait « huit heures concentrées » à une vie au bureau. Un témoignage personnel, à lire comme tel, alors que la question du crunch chez Rockstar reste suivie de près, comme on l'a vu avec le studio de Los Angeles monté pour les PNJ.

Autre souvenir, moins glorieux : GTA 3 a fait une démonstration décevante à l'E3 de mai 2001, jugé trop violent par ceux que le jeu intéressait. Le lancement a été correct, puis les ventes ne sont jamais retombées.

Et GTA 6 dans tout ça ?

GamesRadar fait le rapprochement avec GTA 6, dont Rockstar reconnaît que le développement a calé à cause de visions créatives changeantes ou floues, comme l'a détaillé l'enquête de Jason Schreier. Le média ajoute que la direction du studio assure que les prochains jeux seront moins longs à produire. Cette dernière affirmation vient du média, pas de Vermeij.

Si vous voulez rejouer la saga avant le 19 novembre, notre guide par quel GTA commencer sert de point de départ.

Ce que ça change

Rien pour la date de sortie, toujours fixée au 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Mais le récit rappelle qu'un jeu Rockstar paraît souvent bancal jusqu'au dernier moment, et que le calendrier de GTA 6, avec ses dix ans de travail, n'a plus grand-chose à voir avec les quelques dizaines de personnes d'Édimbourg de 2001.

Sources gamesradar.com

Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar

Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE

Article suivantGTA 6 : 74 % des précommandes se font sur PS5, 26 % sur Xbox Series

Dernières actus GTA 6

Tous les articles →

Sur le même sujet

À découvrir sur le site