En direct · Rapporté · 22/10/2026 14:24

GTA 6 : Rockstar a monté un studio à Los Angeles rien que pour les PNJ

Selon GTA BOOM, Rockstar a créé une équipe dédiée à Los Angeles pour écrire les passants de GTA 6, et reconnaît que le crunch n'a pas disparu, même si c'est mieux qu'avec Red Dead 2.

Sources gtaboom.com

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Pour peupler Vice City, Rockstar a ouvert un bureau à Los Angeles consacré uniquement aux personnages non joueurs. C'est ce que rapporte GTA BOOM, à partir des propos de Rob Nelson recueillis dans le reportage de Jason Schreier pour Bloomberg.

GTA 6 : Rockstar a monté un studio à Los Angeles rien que pour les PNJ
Image : hollywoodreporter.com

Pourquoi un bureau entier pour des passants ?

Quand l'équipe a calculé combien de personnes il faudrait pour remplir le monde de PNJ crédibles, les projections étaient, selon Rob Nelson, « horrifiantes ». Rockstar a donc monté une structure à Los Angeles, vite, avec uniquement des scénaristes, producteurs et réalisateurs « qui seraient seuls responsables de la création des PNJ ». Chaque piéton demande un comportement, des routines et des dialogues, et les rues plus denses de GTA 6 ainsi que le système de couple font grimper le total.

Le studio comptait 2 441 employés à la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018 et 4 711 aujourd'hui, répartis sur douze bureaux, d'après la même source. Nous avions déjà détaillé ces effectifs dans notre article sur les 65 artistes.

Où en est le crunch chez Rockstar ?

Jennifer Kolbe, responsable de l'édition, explique que le studio s'est promis de ne plus recommencer comme sur Red Dead 2 : plus de monde, une planification plus serrée, des échéances jugées plus réalistes, et des congés payés ou une rémunération supplémentaire en cas d'heures supplémentaires. Les deux reports, de 2025 à 2026, relèvent selon GTA BOOM de la même logique.

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Elle ne prétend pas pour autant avoir tout réglé : « Ce n'est pas parfait, mais c'est certainement mieux que sur Red Dead 2. » Certaines équipes ont encore travaillé de longues heures, et elle dit ne pas vouloir contredire ceux qui racontent le contraire. Le ton tranche avec les studios qui nient le crunch en bloc.

Ce que ça change

Rien pour le joueur au 19 novembre, mais l'échelle devient lisible : une partie du budget et des années de développement ont servi à écrire des inconnus qui traversent la rue. Reste inconnu le nombre exact de PNJ ou de personnes à Los Angeles, que ni Rockstar ni la source ne chiffrent. Tout sur le jeu est à retrouver dans le journal.

Sources gtaboom.com

Rapporté Relayé par la presse, pas confirmé par Rockstar

Par Solange Rocheval · Rédaction GTAVIFRANCE

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