En direct · 21/10/2026 20:17

GTA 6 : Rockstar a refait la roue des armes pendant des années, dit Schreier

Selon Jason Schreier de Bloomberg, Rockstar a testé menus, plateaux et même l'absence d'interface avant de revenir à la roue classique de GTA 6.

Sources dexerto.fr · polygon.com

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Rockstar a passé des mois, parfois des années, à réinventer la sélection des armes de GTA 6, avant de revenir à la bonne vieille roue. C'est ce que raconte Jason Schreier, journaliste de Bloomberg, dans une vidéo YouTube publiée le 19 octobre, relayée par Dexerto et Polygon. Ces notes n'avaient pas trouvé leur place dans son long reportage sur le jeu.

GTA 6 : Rockstar a refait la roue des armes pendant des années, dit Schreier
Image : vgtimes.com

Pourquoi Rockstar a-t-il bricolé la roue des armes pendant des années ?

Selon Dexerto, qui résume les propos de Schreier, le studio voulait importer dans GTA 6 une idée de Red Dead Redemption 2 : limiter le nombre d'armes que le personnage porte sur lui. Plus réaliste, mais gênant pour la roue classique, qui aurait affiché des cases vides en permanence. Rockstar aurait donc essayé des menus alternatifs, des systèmes de plateaux, des sélections en toile et même l'absence totale d'interface. Schreier tient ces informations de Rob Nelson, l'un des responsables du développement.

Le résultat est le contraire d'une révolution : la roue traditionnelle, visible dans les images du jeu, est revenue. Dexerto rapporte aussi que cette période, entre 2019 et 2022, aurait été marquée par un manque de direction claire et par des prototypes abandonnés, au point que certains employés auraient quitté le studio. Les choses se seraient arrangées fin 2022 et début 2023. Il s'agit du récit d'un journaliste, pas d'une confirmation de Rockstar.

Que dit-on des détails cachés de GTA 6 ?

L'autre anecdote de la vidéo concerne un vieux débat : les fameux attributs du cheval d'Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2, dont la physique semblait varier selon la météo. D'après Polygon, Schreier affirme que ce détail est réel, qu'il n'était pas prévu au planning et qu'un développeur l'a ajouté de sa propre initiative. Le journaliste y voit la marque d'un studio qui dispose de temps et de moyens : « Je pense qu'il y aura beaucoup de détails comme ça dans ce jeu », dit-il, d'après Polygon.

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La même veine existe déjà dans ce que l'on a vu de GTA 6 : la boue, les dialogues de PNJ très fournis, et le cas d'une fuite non confirmée sur laquelle Polygon s'appuie, que nous ne reprenons pas ici. Pour mesurer l'échelle du chantier, voir notre papier sur les 4 700 employés de Rockstar.

Ce que ça change

Rien pour le 19 novembre, et rien non plus sur le contenu : la roue des armes de GTA V survit, avec un inventaire plus restreint selon Dexerto, une information qui reste à vérifier manette en main. Le vrai enseignement est ailleurs. Le jeu a été construit par essais et abandons, et les détails invisibles comptent autant que les grandes mécaniques. Les joueurs le jugeront à partir de la sortie.

Sources dexerto.fr · polygon.com

Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE

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