En direct · 20/10/2026 11:19

GTA 6 sans IA générative : sur PC, les moddeurs auront le dernier mot

Take-Two jure que GTA 6 a été conçu sans IA générative, mais cette promesse s'arrête aux consoles : sur PC, rappelle Martin Cid Magazine, les joueurs pourront ouvrir les fichiers.

Sources fr.martincid.com

J-30 GTA 6 sort dans 30 jours →

Je râle depuis des semaines sur l'absence de version PC, mais Martin Cid Magazine met le doigt sur une conséquence que je n'avais pas vue : la promesse « zéro IA générative » de Take-Two ne survivra pas au passage sur ordinateur.

GTA 6 sans IA générative : sur PC, les moddeurs auront le dernier mot
Image : campustech.fr

Que dit exactement Take-Two sur l'IA ?

Selon Martin Cid Magazine, qui s'appuie sur ESPN et GamesIndustry.biz, Strauss Zelnick a affirmé que l'IA générative « n'a absolument aucun rôle dans ce que construit Rockstar Games ». Il décrit des mondes façonnés « bâtiment par bâtiment, rue par rue, quartier par quartier ». Lors d'un événement CNBC l'automne dernier, il estimait aussi qu'une propriété intellectuelle créée avec l'IA « n'est pas protégeable » et que le résultat serait « assez dérivatif », d'après PCGamesN cité par le magazine. Take-Two mène par ailleurs des centaines de projets pilotes d'IA dans d'autres secteurs de l'entreprise : la ligne passe entre la création et le reste.

Toujours selon le magazine, ce discours est aussi un message aux investisseurs, arrivé après l'annonce de Project Genie par Google et un recul des valeurs du jeu vidéo en Bourse, Take-Two comprise.

Pourquoi le PC change la donne ?

Sur console, le jeu est une boîte fermée. Sur PC, les fichiers s'ouvrent et chacun choisit ses outils, IA comprise. Le magazine en conclut que la promesse de l'éditeur « ne peut pas accompagner le jeu jusque-là ». C'est un raisonnement logique, pas un fait annoncé : aucune version PC n'est officielle. Nous avions déjà relevé que GamesBeat évoque le premier trimestre 2027, sans réponse de Rockstar. Pour GTA V, l'écart entre consoles (septembre 2013) et PC (avril 2015) avait duré environ dix-neuf mois.

À lire aussi GTA 6 : Take-Two publiera ses résultats le 9 novembre, dix jours avant

Que nous apprend l'histoire de FiveM ?

Martin Cid rappelle que Rockstar a banni en 2015 l'équipe de FiveM, qualifié de « service multijoueur alternatif non autorisé », selon Game World Observer. Huit ans plus tard, cette équipe, Cfx.re, est devenue « officiellement une partie de Rockstar Games », d'après les termes rapportés, et la politique de mods a été élargie aux créations de la communauté de jeu de rôle (80 Level). Reste à savoir si Rockstar adoptera cette approche dès le premier jour sur PC, ou des années après.

Ce que ça change

Rien pour le 19 novembre : sur PS5 et Xbox Series X|S, le monde restera celui de Rockstar. Mais la question des mods et de l'IA se posera dès que le PC sera daté, et il ne l'est pas. Notre page sortie tient le compte de ce qui est confirmé, et la version PC n'en fait pas partie.

Sources fr.martincid.com

Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE

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