
Selon le Journal du Geek, les développeurs du premier GTA, chez DMA Design, expliquent que le monde ouvert est venu du refus de créer une interface de menus.
Sources journaldugeek.com
Je conduis un bus dans une ville qui n'existe pas encore, et pourtant je n'ai jamais pensé à demander pourquoi les GTA se jouent dans une ville ouverte. Le Journal du Geek a la réponse, et elle est moins noble qu'on le croit.

D'après le Journal du Geek, plusieurs membres de l'équipe du premier Grand Theft Auto, alors chez DMA Design (le nom de Rockstar North jusqu'en 2002 selon le site), ont participé à une table ronde au Games Day 2026 de la Scottish Game Developers Association, à Dundee. Le directeur créatif Gary Penn y a raconté que le concept « ne faisait pas partie du jeu » au départ : « l'expérience était très linéaire et on choisissait les missions dans le menu ».
Le programmeur principal Keith Hamilton donne la suite : l'idée est née du fait « que nous ne voulions pas avoir à créer d'interface », explique-t-il. On commence un niveau, et on continue. Gary Penn admet que le studio était alors « très désordonné ».
Pour remplacer le menu, le jeu a fait sonner des cabines téléphoniques, dont on décrochait les missions dans l'ordre que l'on voulait. Penn résume l'effet : les missions s'intègrent naturellement à l'espace, et « soudain, le jeu change du tout au tout ». Selon le Journal du Geek, l'inspiration vient de Die Hard 3 : Une journée en enfer, même si personne ne sait plus très bien pourquoi, trente ans après.
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Le lien est direct : la liberté est ce que l'on attend le plus de Vice City. Rockstar assure que des centaines d'intérieurs seront explorables, et Rob Nelson veut que Leonida se rejoue. Entre la cabine de 1997 et la carte de Leonida, la même logique tient : poser le joueur dans un lieu et lui laisser choisir.
Rien de concret pour le 19 novembre, et je ne vais pas prétendre le contraire. Mais ça remet les choses à leur place : la liberté de GTA est née d'un contournement, d'un « on ne veut pas faire de menu ». J'y vois une bonne nouvelle pour qui, comme moi, préfère se perdre en voiture avec la radio allumée, un sujet que l'on suit sur la page radio.
Sources journaldugeek.com
Par Gabriel Janvier · Rédaction GTAVIFRANCE
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