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GTA 6 : des artistes de Rockstar planchent sur la carte depuis 2015, dit Schreier

Selon Jason Schreier, quelques artistes de Rockstar travaillent sur la carte de GTA 6 depuis 2015, avec des premiers repérages à Miami, bien avant le gros de la production.

Sources techradar.com

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Depuis combien de temps Rockstar travaille-t-il sur GTA 6 ? Plus longtemps qu'on ne le dit. Dans une vidéo de suite à son article, Jason Schreier (Bloomberg) explique que certains artistes y œuvrent depuis plus de onze ans, rapporte TechRadar.

GTA 6 : des artistes de Rockstar planchent sur la carte depuis 2015, dit Schreier
Image : youtube.com

Que raconte Schreier sur ces onze années ?

La version courante place le début de la production complète vers 2018. Schreier précise, d'après TechRadar, que la préproduction a commencé bien plus tôt : en 2015, Rockstar aurait commencé à se rendre à Miami et à travailler sur la carte, « toujours la première chose » que le studio fait sur ces grands mondes ouverts. Le journaliste dit l'avoir appris en discutant avec les équipes de Rockstar North lors de sa visite.

Il ajoute que la direction a ensuite mobilisé presque tout le monde sur Red Dead Redemption 2, qui avait besoin de renforts à cause de ses systèmes ambitieux, tandis que quelques artistes continuaient la carte de GTA 6. Ce récit complète ce que nous avions relevé dans notre papier sur les routes étroites et la roue des armes.

Pourquoi des routes plus étroites compliquent-elles tout ?

TechRadar relaie aussi une confidence d'Aaron Garbut, directeur artistique et codirecteur de Rockstar North : les routes de GTA 6 sont « nettement plus étroites » que dans GTA V. Un choix pensé dès le début pour une ville plus réaliste et un trafic plus dense, mais qui a eu des « effets en cascade » : des rues plus serrées demandent plus de bâtiments autour, donc plus de travail pour les artistes. Garbut résume : « All these things sort of come [back] to bite you later », que l'on peut traduire par « toutes ces choses finissent par vous rattraper ».

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La carte, rappelle le média, fait deux fois la taille de celle de GTA V et se veut plus dense et plus interactive. Les bandes-annonces ont déjà montré des rues serrées autour de Vice City ; on peut les revoir sur la page sortie.

Ce qui reste incertain

Les onze ans viennent des propos de Schreier sur ce qu'il a entendu, pas d'un communiqué de Rockstar. Combien d'artistes, sur quelles zones, avec quel temps de travail exact : rien de tout cela n'est précisé. Et « depuis 2015 » désigne une préparation, pas un développement à plein régime.

Ce que ça change

Cela remet à sa place la date du 19 novembre : elle conclut un projet qui a commencé avant Red Dead Redemption 2 et avant bien des consoles actuelles. Pour le joueur, c'est aussi une raison de regarder la carte de près le jour J : une partie de ce qu'on y verra a été dessinée il y a plus de dix ans.

Sources techradar.com

Par Lara Rivolet · Rédaction GTAVIFRANCE

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