En direct · 19/10/2026 13:52

GTA 6 : Digital Foundry ne voit plus les saccades d'animation du trailer 3

Selon Gameblog, qui cite Digital Foundry, le dernier trailer de GTA 6 ne montre plus les saccades d'animation présentes dans les jeux Rockstar depuis GTA IV.

Sources gameblog.fr

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Un détail que presque personne ne remarquait pourrait avoir disparu. Gameblog rapporte que Digital Foundry, dans son analyse vidéo du trailer 3 de GTA 6, n'y trouve plus les saccades d'animation qui accompagnent les jeux Rockstar depuis GTA IV.

GTA 6 : Digital Foundry ne voit plus les saccades d'animation du trailer 3
Image : libertycity.net

De quelles saccades parle-t-on ?

Il s'agit de micro-ralentissements dans les déplacements des personnages et dans les mouvements de caméra. Selon Gameblog, ils donnent un léger aspect « stop motion » aux productions du studio, de GTA IV à Red Dead Redemption 2. La plupart des joueurs ne s'en sont jamais plaint, tant la mise en scène compense. Les spécialistes de Digital Foundry, eux, les repèrent à l'œil nu.

Qu'a vu Digital Foundry dans le trailer 3 ?

D'après Gameblog, le défaut était encore visible dans les premières vidéos de GTA 6. Il est absent du trailer 3 du début à la fin, ce qui n'était pas arrivé depuis très longtemps. Le site français y voit la possible trace d'un travail de finition continu depuis la présentation diffusée fin août, avec dix-huit ans de moteur RAGE derrière.

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La prudence s'impose. Gameblog le dit lui-même : le trailer ne montre que des séquences choisies, et l'absence de saccades pourrait n'être qu'un heureux hasard de montage. Un trailer est une vidéo rendue et montée, pas une session de jeu en direct. Aucune déclaration de Rockstar ne confirme une correction du moteur.

Ce qu'on sait déjà de l'image du jeu

Les dernières interviews de Rockstar insistent sur l'ampleur du travail technique, par exemple les centaines d'intérieurs à explorer ou le système de sueur rapporté par Bloomberg. Le trailer de lancement a déjà été disséqué plan par plan par la communauté. Ici, c'est la fluidité qui change de sujet de conversation.

Ce que ça change

Rien de décisif avant la sortie, le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Mais l'observation de Digital Foundry fixe un point à vérifier manette en main : les déplacements à pied et le mouvement de caméra. Si le défaut a vraiment disparu, ce sera l'un des premiers progrès techniques que les joueurs ressentiront sans savoir le nommer. Réponse définitive dans un mois, avec les premiers tests.

Sources gameblog.fr

Par Amélie · Rédaction GTAVIFRANCE

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