En direct · 19/10/2026 11:27

GTA 6 : peut-on tromper son partenaire avec Lucia ? La BBC pose la question

La BBC s'appuie sur les aperçus de GTA 6, où le lien entre Jason et Lucia se construit par des sorties et des gestes, pour relancer le débat : flirter avec un personnage de jeu, est-ce tromper ?

Sources bbc.com

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Rockstar a laissé entendre que Jason et Lucia ne deviennent pas forcément un couple, mais que leur lien se cultive hors de l'intrigue, rapporte la BBC dans un papier signé Jim Reed. Courses, bars, restaurants, séances de sport, mains tenues, textos auxquels on répond vite : ces petits gestes feraient grandir la relation. De quoi relancer, écrit la chaîne britannique, un débat presque aussi vieux que le jeu vidéo.

GTA 6 : peut-on tromper son partenaire avec Lucia ? La BBC pose la question
Image : uhdpaper.com

Un partenaire peut-il être jaloux d'un personnage fictif ?

En septembre, l'institut YouGov a posé la question à plus de 4 000 adultes britanniques, toujours selon la BBC. Environ 6 % y verraient de l'infidélité, et 19 % de plus disent qu'ils ne seraient « pas d'accord » avec cette situation. Les femmes sont nettement plus sévères que les hommes. L'Américaine Alli Franco, créatrice de contenu suivie par plus d'un million de personnes sur TikTok, balaie l'idée : si un partenaire est insécure face à un personnage fictif, « il faut une sérieuse réflexion », comparant la situation à un béguin pour une star de série.

Pourquoi GTA 6 change-t-il la donne ?

Les jeux ont toujours permis de nouer des liens avec des personnages non joueurs : se marier dans Harvest Moon en 1996, vivre des histoires fortes dans Final Fantasy VII, séduire dans Baldur's Gate II, fonder une famille dans les Sims. La différence, selon la BBC, tient au scénario écrit d'avance. Dans GTA 6, la relation répondrait davantage à vos choix en monde ouvert. Arienne Ferchaud, professeure associée à Florida State University, explique que « plus les jeux sont sophistiqués, moins les joueurs sont sortis de l'expérience ».

Rappel utile : ici, la relation concerne deux personnages que vous contrôlez ensemble, Jason et Lucia, pas un partenaire virtuel destiné à remplacer quelqu'un. Ce que Rockstar a vraiment dit du système, nous le suivons dans le journal, et nous avons déjà parlé du souci du détail relevé par Bloomberg ou de la place de Lucia face à Arthur Morgan et Niko Bellic.

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L'IA va-t-elle pousser plus loin ?

La BBC évoque la suite : Nvidia, Ubisoft et d'autres testent des PNJ pilotés par IA générative, capables de se souvenir de vos rencontres. Pour Ferchaud, ce serait « une illusion plus forte » plutôt qu'un lien réel. Rien n'indique que GTA 6 en fasse usage, et rien de tel n'a été annoncé.

Ce que ça change

Rien de nouveau sur le jeu lui-même : la BBC commente des aperçus, pas une annonce. Mais qu'un média généraliste consacre un papier à la relation entre Jason et Lucia montre l'ampleur de l'attente avant le 19 novembre. Le débat de couple, lui, n'a pas besoin de manette pour exister.

Sources bbc.com

Par Chloé · Rédaction GTAVIFRANCE

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