En direct · 18/10/2026 08:18

GTA 6 : Digital Foundry ne voit pas le QSSR de la PS5 dans le trailer

Selon Digital Foundry, le trailer de lancement de GTA 6 n'utilise pas le QSSR, l'upscaler que Sony vient d'ajouter à la PS5 de base, faute d'intérêt apparent à 1440p.

Sources pushsquare.com · mashable.com

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Le QSSR, le nouvel upscaler que Sony vient d'apporter à la PS5 de base, n'apparaît pas dans le trailer de lancement de GTA 6. C'est l'avis de Rich Leadbetter, de Digital Foundry, rapporté par Push Square. Les images ont pourtant été capturées sur PS5, comme l'indique un avertissement dans la vidéo.

GTA 6 : Digital Foundry ne voit pas le QSSR de la PS5 dans le trailer
Image : notebookcheck.pl

Qu'est-ce que le QSSR, et où en est-il ?

Selon Push Square, Sony a présenté le QSSR début octobre : une déclinaison du PSSR de la PS5 Pro pour la console standard. Pour l'instant, il n'est intégré qu'à deux jeux maison, Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei, mais il sera ouvert aux studios tiers. Beaucoup de joueurs ont supposé que le calendrier n'était pas un hasard, avec un GTA 6 qui « joue le mieux sur PS5 » selon le marketing de Rockstar.

Pourquoi Digital Foundry n'y croit pas

Dans une vidéo d'une vingtaine de minutes, Rich Leadbetter dit : « I don't think we're seeing it here », autrement dit, il n'y croit pas. Son raisonnement tient en chiffres. Si le jeu tourne en 1440p en interne puis monte en 4K, il faut compter environ 4 ms pour l'upscale d'après ce qu'il a mesuré sur le mode Qualité de Wolverine. Sur un budget de 33 ms par image, soit du 30 images par seconde, cela représente plus de 10 % du temps de rendu. « Assez extravagant », juge-t-il.

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Il pose aussi la question inverse : quel apport reste-t-il quand la résolution interne est déjà élevée et « suffisante » ? Digital Foundry avait critiqué la qualité d'image lors du « Extended Look ». Le doute porte donc autant sur l'utilité que sur la présence du QSSR.

Ce que ça dit de la version PS5 Pro

La PS5 Pro, elle, est déjà annoncée comme version améliorée : nous l'avions vu avec le badge « PS5 Pro Enhanced » du PlayStation Store, sans détail de résolution ni de fréquence d'images. De son côté, Mashable rappelle que Rockstar n'a publié aucune fiche technique et que le trailer a été filmé sur console de base. Un écran de rues mouillées aux reflets très poussés, commenté par Oliver Mackenzie de Digital Foundry, pourrait venir d'une autre configuration, y compris d'un PC interne.

Personnellement, je lis surtout une absence de preuve. Un trailer est monté des mois avant la sortie, avec des captures plus anciennes, et rien n'interdit à Rockstar d'activer un upscaler en fin de développement. Push Square le dit d'ailleurs : tout peut encore changer d'ici le 19 novembre. Pour mémoire, le jeu n'est pas encore gold.

Ce que ça change

Rien de concret pour l'instant : ni Sony ni Rockstar n'ont confirmé le QSSR dans GTA 6, et aucun mode graphique n'est détaillé. Ce qui reste inconnu pèse plus que ce qui est su : résolution, 30 ou 60 images par seconde, ray tracing sur console de base. Les réponses viendront avec les tests et la sortie du 19 novembre. Toujours aucune version PC annoncée.

Sources pushsquare.com · mashable.com

Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE

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