
Selon GeeksLands, GTA 6 doit se vendre entre 20 et 50 millions d'exemplaires pour amortir son budget, et le scénario central de Newzoo (51 millions en une semaine) y suffirait.
Sources geekslands.fr
Combien GTA 6 doit-il vendre pour être rentable ? Entre 20 et 50 millions d'exemplaires, calcule GeeksLands, en partant du prix de 79,99 euros, de la commission des boutiques de Sony et de Microsoft et des hypothèses de coût qui circulent. La fourchette est large parce que personne, ni chez Rockstar ni chez Take-Two, ne publie le budget.

Newzoo table sur 37 millions de ventes cumulées à la fin de la semaine de lancement dans son scénario bas, 51 millions dans son scénario central, précommandes comprises. D'après GeeksLands, le scénario central suffirait à rembourser un budget de deux milliards de dollars dès le 19 novembre et sa semaine suivante. Le scénario bas couvrirait un budget d'un milliard, voire 1,5 milliard selon la recette retenue. Au-delà, le point mort dépendrait des semaines suivantes, que Newzoo ne chiffre pas. Nous avions déjà détaillé les projections de Newzoo et les 6 millions de précommandes estimés par Sensor Tower.
Peu de choses. Jennifer Kolbe, qui dirige l'édition chez Rockstar, a refusé de donner un chiffre à Bloomberg, selon GeeksLands. Elle a seulement démenti que le développement ait dépassé 1,5 milliard de dollars, la comparaison avec la Burj Khalifa ayant circulé. Pour Jason Schreier, GTA 6 reste presque sûrement le jeu le plus cher jamais produit. Les chiffres de deux milliards, puis de trois milliards et plus, viennent de rumeurs et d'additions de salaires faites par des internautes : ce sont des estimations, pas des données.
Les documents officiels donnent l'échelle. Rockstar Games UK a déclaré 363 millions de livres de frais de personnel sur l'exercice clos fin mars 2025, pour 1 744 salariés en moyenne, contre 404 millions un an plus tôt. Cette somme couvre aussi GTA Online. Et au 31 mars 2026, Take-Two affichait 2,15 milliards de dollars de coûts de développement capitalisés pour des jeux pas encore sortis, tous projets confondus, sans le marketing.
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Le prix affiché inclut la TVA. En France, l'édition Standard à 79,99 euros représente 66,66 euros hors taxes. Microsoft a reconnu en 2021 prélever 30 % sur les jeux de sa boutique, et le même taux chez Sony est contesté par une action collective devant le tribunal de Londres, rapporte GeeksLands. Avec 30 %, une copie numérique vendue en France laisse environ 46,66 euros à Take-Two, et 58,33 euros pour l'Édition Ultime à 99,99 euros. Aucune des trois entreprises ne dit si Take-Two a négocié un taux plus bas.
Les boîtes sont plus opaques : elles ne contiennent qu'un code de téléchargement et descendent à 60 euros chez E.Leclerc, sans que l'on sache la part du distributeur. Ces calculs restent donc des ordres de grandeur. Pour savoir ce que vous payez, notre page prix reprend les tarifs confirmés.
Rien pour votre précommande, mais le chiffre de 20 millions donne un repère : en dessous, le jeu aurait du mal à amortir ses coûts, au-dessus de 50 millions, la question ne se pose plus. Reste à voir si Take-Two publiera des ventes réelles dès ses résultats trimestriels du 9 novembre, dix jours avant la sortie. Pour l'instant, tout est estimation.
Sources geekslands.fr
Par Solange Rocheval · Rédaction GTAVIFRANCE
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