
Selon Jason Schreier de Bloomberg, GTA 6 intègre un système de sueur réaliste : Jason et Lucia transpirent à la salle de sport ou en boîte de nuit.
Sources mashable.com
Jason et Lucia transpireront dans GTA 6, et pas au hasard. Mashable relaie une information du journaliste de Bloomberg Jason Schreier : Rockstar aurait développé un système de sueur réaliste, qui varie avec l'activité physique des deux protagonistes.

D'après Mashable, Schreier a publié cette semaine une longue enquête sur le développement du jeu, accompagnée d'une vidéo YouTube qui revient sur des points absents de l'article écrit. La sueur en fait partie. Rockstar n'a, à notre connaissance, pas commenté ce détail, et nous n'avons pas vu d'images du système en action.
Toujours selon Mashable, les personnages auront une quantité de sueur crédible selon ce qu'ils font : s'entraîner dans une salle de sport, danser dans une boîte de nuit. Je regarde ça en biologiste : la transpiration dépend de l'effort mais aussi de la chaleur, et la Floride de Leonida n'en manque pas. Ce que le jeu en fera, on ne le sait pas. Aucune mécanique de gameplay liée n'est annoncée.
Le détail rappelle le goût de Rockstar pour les micro-systèmes. Mashable cite celui, déjà connu, de la contraction des testicules des chevaux par temps froid dans Red Dead Redemption II. Notre article sur Phil Hooker et un jeu « jamais complètement figé » montre la même obsession du détail côté studio.
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Rien sur la date (19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S) ni sur le prix. C'est un indice de plus sur l'ampleur du travail de fond, que Schreier relie à près de dix ans de développement. À confirmer par Rockstar ou par les premiers tests, que les exemplaires de presse devraient permettre avant la sortie, voir le journal.
Sources mashable.com
Par Lara Rivolet · Rédaction GTAVIFRANCE
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