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GTA 6 : « des centaines » d'intérieurs à explorer, selon Rockstar

Rockstar affirme que GTA 6 compte « des centaines » d'intérieurs où entrer, de la salle de sport à l'arrière-boutique d'une station-service, rapporte MP1st d'après Bloomberg.

Sources mp1st.com

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Ils sont des centaines. C'est le chiffre que Rockstar Games a donné, démonstration à l'appui, lors du reportage de Bloomberg sur la fabrication de GTA 6, et que reprend MP1st. Une ville, c'est aussi ce qu'on ne voit pas depuis la rue : les pièces, les arrière-cours, les comptoirs.

GTA 6 : « des centaines » d'intérieurs à explorer, selon Rockstar
Image : manualdosgames.com

Que montre la démonstration de Rockstar ?

Selon MP1st, Rob Nelson manette en main contrôle Jason, appelle Lucia et lui propose de sortir. Quand elle arrive, un bouton suffit pour l'embrasser, un autre pour lui tenir la main pendant une promenade dans un parc. Le couple passe ensuite par une salle de sport : Jason fait des squats, Lucia court sur un tapis.

Vient la banque, que Jason renonce à braquer parce qu'il y a trop de gardes. Puis l'arrière-boutique d'une station-service, où les deux désarment l'alarme et prennent l'argent sans alerter personne. C'est à ce moment que Rockstar lâche, toujours selon MP1st : « Il y a tellement de petits intérieurs, des centaines, que vous pouvez aller explorer. »

Pourquoi ce détail compte-t-il pour Vice City ?

Les trailers montrent surtout des plages, des routes et des foules. Les intérieurs étaient la zone d'ombre : dans GTA V, la plupart des bâtiments restaient des façades. Ici, Rockstar parle d'un monde où l'on peut entrer, ce qui colle avec la précision décrite par Bloomberg pour une simple boîte de nuit, où chaque client est animé et scripté, avec boissons, musique et lumières accordées.

À lire aussi GTA 6 : Jason et Lucia transpireront selon l'effort, rapporte Jason Schreier

Le même reportage nourrit d'ailleurs le système de sueur et la phrase de Phil Hooker sur un jeu jamais complètement figé. Le détail est cohérent : plus il y a de lieux à habiller, plus le travail de finition est long.

Et l'histoire ?

MP1st cite aussi Jason Schreier, de Bloomberg : l'histoire de Jason et Lucia lui paraît plus proche de Red Dead Redemption II que de GTA V, ce qu'il juge bienvenu, car « c'est l'histoire de deux personnes qui aiment vraiment passer du temps ensemble ». Il ajoute avoir rejoué la première heure de GTA V et s'être senti épuisé par ses personnages qui s'insultent sans cesse.

Ce que ça change

Rien d'inconnu sur la date : la sortie reste fixée au 19 novembre, voir notre page sortie. Ce qui change, c'est l'échelle annoncée du monde explorable. On ne sait pas encore combien d'intérieurs sont scénarisés, lesquels servent aux missions, ni si tous resteront accessibles librement après l'histoire. Rockstar n'a donné que le mot « centaines ».

Sources mp1st.com

Par Gabriel Janvier · Rédaction GTAVIFRANCE

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