
Phil Hooker, directeur technologie de Rockstar, affirme que des choses ont encore changé ces derniers mois, selon Jason Schreier de Bloomberg. Aucun retard n'est évoqué.
Sources gamesradar.com
« Le jeu n'est jamais complètement figé. » La phrase est de Phil Hooker, directeur de la technologie chez Rockstar Games, citée par GamesRadar+ d'après une vidéo de Jason Schreier, de Bloomberg.

Schreier, qui a signé un long reportage sur la fabrication du jeu, a repris dans une vidéo YouTube le fil de ses entretiens. Il y explique, selon GamesRadar+, que la direction de Rockstar ne lui a pas donné de raison majeure pour expliquer les reports successifs : le jeu n'était simplement pas prêt, les différentes pièces ne s'assemblaient pas comme on le voulait.
Hooker complète : « Nous n'avons jamais de plan exact. Même ces derniers mois, nous avons changé des choses. » Le studio ne détaille pas lesquelles, et GamesRadar+ ne le précise pas non plus.
Pas en soi. Le journaliste de GamesRadar+, Anthony McGlynn, rappelle que cette pratique est courante dans l'industrie, même hors des sorties de cette taille : les équipes ajustent jusqu'au jour J, puis juste après, d'où les patchs du premier jour. Un monde ouvert de cette ampleur, avec tout ce que les passagers du bus ont déjà repéré dans les trailers, ne se verrouille pas d'un coup. Pour un physicien, c'est même la définition d'un système qui n'atteint jamais l'équilibre : on arrête la mesure à une date donnée.
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Il faut aussi replacer la phrase dans son contexte. Nous avons détaillé pourquoi le jeu sort si tard, à partir du même reportage de Bloomberg. Rien dans les propos de Hooker ne laisse entendre un nouveau report. La sortie reste fixée au 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, et les exemplaires destinés à la presse devraient partir avant la fin octobre.
On ne sait pas quels éléments ont bougé récemment, ni si un patch du premier jour est prévu : Rockstar n'a rien annoncé à ce sujet. Le studio dit aussi, toujours selon GamesRadar+, que des drones ont survolé ses fenêtres pour tenter d'apercevoir Leonida, ce qui donne une idée de la pression qui entoure la fin du chantier.
Rien sur la date, mais un éclairage utile : la version qui arrivera le 19 novembre n'est pas une photographie figée, et des correctifs ne seraient pas une surprise. Toutes les infos confirmées sont réunies sur la page sortie.
Sources gamesradar.com
Par Daniel Jasner · Rédaction GTAVIFRANCE
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